Unreal SDK 游戏开发从入门到精通


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课程内容简介
 本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分:
1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础
2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏开发的各个系统
3.使用UDK独立开发游戏Demo, 体验和理解UDK对游戏开发流程的整合
 

课程大纲
 
第一章初步接触Unreal SDK
1.1 Unreal sdk简介aaa
1.2 UC语言的基本介绍
1.3 搭建UDK的编程环境
 
第二章 UnrealScript入门与精通
2.1 Unreal sdk简介
2.2 UC语言的基本介绍
2.3 搭建UDK的编程环境
2.4 UnrealScript中的类和变量
2.5 UnrealScript中的函数
2.6 UnrealScript中的表达式、操作符及控制结构
2.7 UnrealScript中的迭代器
2.8 UnrealScript中的状态和预处理器 
2.9 UnrealScript中的接口和代理
2.10 认识UnrealScript中的三个基本类
2.11 搭建UnrealScript中的游戏框架
2.12 UnrealScript的常用工具函数
 
第三章 使用UI Scene开发用户界面
3.1 熟悉UI Scene编辑器
3.2 认识UI Scene中的控件
3.3 详解UI控件的交互事件
3.4 简介UI style
3.5 使用Canvas在屏幕上描绘
3.6 Unreal Script中的UI系统
3.7 制作一个简单的系统界面并导入游戏
3.8 按键绑定
 
第四章 UDK材质系统入门
4.1 认识UDK中的材质系统
4.2 学习UDK的基础材质
4.3 熟悉材质编辑器
4.4 熟悉材质实例编辑器
4.5 学习UDK的材质函数
4.6 制作一个具有基础光照的材质
4.7 如何使用材质模板和材质实例
4.8 UnrealScript中的材质系统
4.9 UDK中导入贴图和字体
 
第五章 UDK特效系统入门
5.1 认识UDK中的特效系统
5.2 熟悉特效编辑器
5.3 详解UDK中的特效系统
5.4 制作一个火焰特效
5.5 UnrealScript中的粒子系统
 
第六章 UDK动画系统入门
6.1 动画系统的基本概念
6.2 熟悉动画集编辑器
6.3 熟悉动画树编辑器
6.4 动画节点
6.5 骨骼控制节点
6.6 UnrealScript中的动画系统
6.7 使用动画树实现角色动画融合
 
第七章 UDK音效系统入门
7.1 UDK中的音效系统
7.2 声效编辑器
7.3 SoundNode简述
 
第八章 Kismet
8.1 Kismet的基本概念
8.2 Kismet序列对象
8.3 使用kismet
 
第九章 Matinee
9.1 Matinee编辑器
9.2 曲线编辑器
9.3 Matinee轨迹详解
 
第十章 其他
10.1 AI
10.2 Commandlet
10.3 TMTGame源码解析