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主题:菜鸟谈外挂编写(3)

编写外挂,不仅要会使用编辑器,而且要会使用工具软件。偶经常使用的3种工具,WPe0.9,CE,OD软件,偶称之为3剑客。上篇文章偶讲了CE,并上传了附件,相信都能够看的懂。但是CE软件查一些简单直观的内存可以,像游戏中的打坐,怪物地址,掉落宝物地址就米什么办法了。不知道朋友看米看偶的附件,里边的CE tutrial只是介绍了一部分功能,如果朋友英文学的好的话可以自己再往下练习。这里偶要跟大家分享一下,OD软件的使用。OD功能十分强大,要比CE功能强大的多。OD不仅可以调试游戏,也可以用于破解,脱壳。这里偶通过破解来讲述OD的功能,主要是下断点。偶上传下附件,帮助朋友复习下汇编的知识。
               OD的安装与配置(一)
      打开OD软件,配置一下先。点菜单查看——》把反汇编窗口,寄存器窗口,数据窗口,堆栈窗口打开。其中把反汇编窗口拽拽,就能看到他下边的信息窗口了。OllyDBG 中各个窗口的功能。简单解释一下各个窗口的功能,更详细的内容可以参考 TT 小组翻译的中文帮助:

反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX 数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单 界面选项->隐藏标题 或 显示标题 来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。

寄存器窗口:显示当前所选线程的 CPU 寄存器内容。同样点击标签 寄存器 (FPU) 可以切换显示寄存器的方式。

信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。

数据窗口:显示内存或文件的内容。右键菜单可用于切换显示方式。

堆栈窗口:显示当前线程的堆栈。

要调整上面各个窗口的大小的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动一下 OllyDBG 就可以生效了。启动后我们要把插件及 UDD 的目录配置为绝对路径,点击菜单上的 选项->界面,将会出来一个界面选项的对话框,我们点击其中的目录标签:配置成绝对路径就可以了。为什么要配置UDD,插件的绝对路径呢?这个 UDD 目录的作用是保存你调试的工作。比如你调试一个软件,设置了断点,添加了注释,一次没做完,这时 OllyDBG 就会把你所做的工作保存到这个 UDD 目录,以便你下次调试时可以继续以前的工作。如果不设置这个  UDD 目录,OllyDBG 默认是在其安装目录下保存这些后缀名为 udd 的文件,时间长了就会显的很乱,所以还是建议专门设置一个目录来保存这些文件。
    另外一个重要的选项就是调试选项,可通过菜单 选项->调试设置 来配置:新手一般不需更改这里的选项,默认已配置好,可以直接使用。建议在对 OllyDBG 已比较熟的情况下再来进行配置。上面那个异常标签中的选项经常会在脱壳中用到,建议在有一定调试基础后学脱壳时再配置这里。

除了直接启动 OllyDBG 来调试外,我们还可以把 OllyDBG 添加到资源管理器右键菜单,这样我们就可以直接在 .exe 及 .dll 文件上点右键选择“用Ollydbg打开”菜单来进行调试。要把 OllyDBG 添加到资源管理器右键菜单,只需点菜单 选项->添加到浏览器,将会出现一个对话框,先点击“添加 Ollydbg 到系统资源管理器菜单”,再点击“完成”按钮即可。要从右键菜单中删除也很简单,还是这个对话框,点击 “从系统资源管理器菜单删除 Ollydbg”,再点击“完成”就行了。

OllyDBG 支持插件功能,插件的安装也很简单,只要把下载的插件(一般是个 DLL 文件)复制到 OllyDBG 安装目录下的 PLUGIN 目录中就可以了,OllyDBG 启动时会自动识别。要注意的是  OllyDBG 1.10 对插件的个数有限制,最多不能超过 32 个,否则会出错。建议插件不要添加的太多。

到这里基本配置就完成了,OllyDBG 把所有配置都放在安装目录下的 ollydbg.ini 文件中。
                   OD的基本调试方法(二)
    OllyDBG 有三种方式来载入程序进行调试,一种是点击菜单 文件->打开 (快捷键是 F3)来打开一个可执行文件进行调试,另一种是点击菜单 文件->附加 来附加到一个已运行的进程上进行调试。注意这里要附加的程序必须已运行。第三种就是用右键菜单来载入程序(不知这种算不算)。一般情况下我们选第一种方式。比如我们选择一个 test.exe 来调试,通过菜单 文件->打开 来载入这个程序,就可以看到载入的程序了。
    调试中我们经常要用到的快捷键有这些:

F2:设置断点,只要在光标定位的位置(上图中灰色条)按F2键即可,再按一次F2键则会删除断点。

F8:单步步过。每按一次这个键执行一条反汇编窗口中的一条指令,遇到 CALL 等子程序不进入其代码。

F7:单步步入。功能同单步步过(F8)类似,区别是遇到 CALL 等子程序时会进入其中,进入后首先会停留在子程序的第一条指令上。

F4:运行到选定位置。作用就是直接运行到光标所在位置处暂停。

F9:运行。按下这个键如果没有设置相应断点的话,被调试的程序将直接开始运行。

CTR+F9:执行到返回。此命令在执行到一个 ret (返回指令)指令时暂停,常用于从系统领空返回到我们调试的程序领空。
ALT+F9:执行到用户代码。可用于从系统领空快速返回到我们调试的程序领空。

上面提到的几个快捷键对于一般的调试基本上已够用了。要开始调试只需设置好断点,找到你感兴趣的代码段再按 F8 或 F7 键来一条条分析指令功能就可以了。
     下边偶跑跑题,把PE格式中的输入表谈谈:(脱壳中会用到,很重要的哦)
当编译器发现一个调用的函数在其他可执行文件(一般是DLL)内,它将不知道这个情况,简单输出一个调用符号的指令,其地址由链接器添上。链接器使用输入库查询哪个DLL哪个符号被引入。为所有引入的符号产生STUB,每个由一个跳转指令构成,STUB是真正的调用目标,这些跳转指令真正跳到一个从地址表内取出的地址。在复杂的应用中,当"__declspec(dllimport)" 被使用的时候,编译器知道函数被引入,并输出一个对输入表内的地址的调用。无论如何,DLL内的函数地址总是必须的,来自输出DLL的输出目录的地址被提供给加载器,加载器知道哪个符号需要查找,通过搜索输入目录修正地址。下面是一个例子:

一个带有/不带有声明__declspec(dllimport)的调用如下:

源程序:
        int symbol(char *);
        __declspec(dllimport) int symbol2(char*);
        void foo(void)
        {
            int i=symbol("bar");
            int j=symbol2("baz");
        }
    
汇编程序:
        ...
        call _symbol                 ; 无 declspec(dllimport)
        ...
        call [__imp__symbol2]        ; 有 declspec(dllimport)
        ...
第一种情况,没有声明,编译器不知道'_symbol'在一个DLL,于是链接器必须提供此函数。因为函数不在那里,它将提供一个STUB函数对应输入符号,作为一个间接跳转。所有的输入STUB的集合称作转换区或跳板,因为跳到那里为的是跳到另一个地方。该跳板典型的位于代码区,不是输入目录的一部分。每个函数的STUB是一个跳转到DLL的实际函数的JUMP,跳板区看起来如下:
    _symbol:        jmp  [__imp__symbol]
    _other_symbol:  jmp  [__imp__other__symbol]
    ...
这就是意味着,如果你使用不带声明的输入符号,链接器就产生包含间接跳转的跳板区,如果指定了声明"__declspec(dllimport)", 编译器就自己做这个工作,跳板区是不必要的。它也意味着,如果你引入变量或其他东西,你必须指定"__declspec(dllimport)",因为带有 JMP的STUB只适合于函数,不适合于变量等。

在任何情况下,符号的地址存在于一个地址'__imp_x'.所有这些地址组成所谓的输入地址表,通过DLL的引入库提供给链接器。输入地址表如下:
   __imp__symbol:   0xBEFFA100
   __imp__symbol2:  0x40100
   __imp__symbol3:  0x300100
   ...

输入地址表是数据目录的一部分,被IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT目录指针指向。一些链接器不设置这个目录项,照样工作,显然加载器可以不使用目录IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT就可以解决问题。链接器不知道这个表内的地址,链接器插入哑元(即函数名的RVAs),在加载时,加载器用输出DLL的输出目录修补这些哑元。注意这是C规范,有其他程序编译环境不需要输入库。他们需要产生输入地址表,C编译器倾向于使用输入库,方便于它们的链接器。

我们要看一下一个输入目录如何建立,于是加载器才可以使用。
输入目录必须驻留在一个节,该节是初始化的和可读的,输入目录是一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTORs数组,每个DLL都使用一个元素,该列表中止于一个全0的数组元素。
一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR是一个具有如下元素的结构:

IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR STRUCT
    union
        Characteristics dd      ?
        OriginalFirstThunk dd   ?
   ends
    TimeDateStamp dd    ?
    ForwarderChain dd   ?
    Name1 dd            ?
    FirstThunk dd       ?
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ENDS
    Stud_PE工具,可以帮助你对输入表有所了解。第4节再具体讲述OD的各种断点。对了,有个问题。上篇偶给出自动红蓝的代码,想必大家都玩过热血江湖吧。你编个群医挂,偶感觉米什么问题。
       对了,偶的文章不少部分是引入了别人的文章属于转帖吧。但是偶摘取的文章多了,忘了作者是谁。下一篇文章,偶讲述个转帖--字串参考。喜欢的朋友顶起来。

回复列表 (共2个回复)

沙发

好贴是好贴,不过,会不会深了点?

板凳

[quote]下边偶跑跑题,把PE格式中的输入表谈谈[/quote]
这“跑跑题”所涉及的内容才是主题。。。

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