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主题:[原创]OpenGL入门学习——第二课

作者:eastcowboy

专家分:22560

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发表时间:2006-7-31 15:58:00    [回复] 
楼主
大家好,这里是OpenGL入门教室。在正式开始前,我想罗嗦几句。

我的课程是写一章就上传一章的,因此不能保证上传时间的稳定性,这几天我辛苦一些,争取前面的课程可以写快一点。但大家也不能太心急,毕竟OpenGL是一个很大的课题,后面的内容会很多。对于我本人而言,随着学习的进行,制作课程的难度也会逐渐增大,相应的,制作时间也会增加。
大家等不及的话,学习时也可以找其他教材来看。

现在开始进行第二课。
需要看第一课的朋友,可以点这里

 

作者:eastcowboy

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发表时间:2006-7-31 16:01:00    [回复]  [引用]
1楼
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。

一、点、直线和多边形
我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。
数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不会是无穷小。同一像素上,OpenGL可以绘制许多坐标只有稍微不同的点,但该像素的具体颜色将取决于OpenGL的实现。当然,过度的注意细节就是钻牛角尖,我们大可不必花费过多的精力去研究“多个点如何画到同一像素上”。
同样的,数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。
多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域。OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”(其定义为:多边形内任意两点所确定的线段都在多边形内,由此也可以推导出,凸多边形不能是空心的)。多边形可以由其边的端点(这里可称为顶点)来确定。(注意:如果使用的多边形不是凸多边形,则最后输出的效果是未定义的——OpenGL为了效率,放宽了检查,这可能导致显示错误。要避免这个错误,尽量使用三角形,因为三角形都是凸多边形)

可以想象,通过点、直线和多边形,就可以组合成各种几何图形。甚至于,你可以把一段弧看成是很多短的直线段相连,这些直线段足够短,以至于其长度小于一个像素的宽度。这样一来弧和圆也可以表示出来了。通过位于不同平面的相连的小多边形,我们还可以组成一个“曲面”。

=====================未完,请勿跟帖=====================

 

作者:eastcowboy

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发表时间:2006-7-31 16:02:00    [回复]  [引用]
2楼
二、在OpenGL中指定顶点
由以上的讨论可以知道,“点”是一切的基础。
如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如:
glVertex2d
glVertex2f
glVertex3f
glVertex3fv
等等。
数字表示参数的个数,2表示有两个参数,3表示三个,4表示四个(我知道有点罗嗦~)。
字母表示参数的类型,s表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort),
                  i表示32位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLint和GLsizei),
                  f表示32位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLfloat和GLclampf),
                  d表示64位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLdouble和GLclampd)。
                  v表示传递的几个参数将使用指针的方式,见下面的例子。
这些函数除了参数的类型和个数不同以外,功能是相同的。例如,以下五个代码段的功能是等效的:
(一)glVertex2i(1, 3);
(二)glVertex2f(1.0f, 3.0f);
(三)glVertex3f(1.0f, 3.0f, 0.0f);
(四)glVertex4f(1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f);
(五)GLfloat VertexArr3[] = {1.0f, 3.0f, 0.0f};
     glVertex3fv(VertexArr3);
以后我们将用glVertex*来表示这一系列函数。
注意:OpenGL的很多函数都是采用这样的形式,一个相同的前缀再加上参数说明标记,这一点会随着学习的深入而有更多的体会。

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作者:eastcowboy

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发表时间:2006-7-31 16:04:00    [回复]  [引用]
3楼
三、开始绘制
假设现在我已经指定了若干顶点,那么OpenGL是如何知道我想拿这些顶点来干什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或者做其它什么事情?
为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点。
例如我写:
glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    glVertex2f(0.5f, 0.0f);
glEnd();
则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。
我们还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。
另一方面,glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等,每种方式的大致效果见下图:
http://blog.programfan.com/upfile/200607/200607311604018.gif
声明:该图片来自www.opengl.org,该图片是《OpenGL编程指南》一书的附图,由于该书的旧版(第一版,1994年)已经流传于网络,我希望没有触及到版权问题。

我并不准备在glBegin的各种方式上大作文章。大家可以自己尝试改变glBegin的方式和顶点的位置,生成一些有趣的图案。

程序代码:
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin( /* 在这里填上你所希望的模式 */ );
        /* 在这里使用glVertex*系列函数 */
        /* 指定你所希望的顶点位置 */
    glEnd();
    glFlush();
}
把这段代码改成你喜欢的样子,然后用它替换第一课中的myDisplay函数,编译后即可运行。

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  最后修改于2006-7-31 16:04:00

作者:eastcowboy

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发表时间:2006-7-31 16:06:00    [回复]  [引用]
4楼
两个例子
例一、画一个圆
/*
正四边形,正五边形,正六边形,……,直到正n边形,当n越大时,这个图形就越接近圆
当n大到一定程度后,人眼将无法把它跟真正的圆相区别
这时我们已经成功的画出了一个“圆”
(注:画圆的方法很多,这里使用的是比较简单,但效率较低的一种)
试修改下面的const int n的值,观察当n=3,4,5,8,10,15,20,30,50等不同数值时输出的变化情况
将GL_POLYGON改为GL_LINE_LOOP、GL_POINTS等其它方式,观察输出的变化情况
*/
#include <math.h>
const int n = 20;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
    int i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(i=0; i<n; ++i)
        glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
    glEnd();
    glFlush();
}

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作者:eastcowboy

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发表时间:2006-7-31 16:07:00    [回复]  [引用]
5楼
例二、画一个五角星
/*
设五角星的五个顶点分布位置关系如下:
     A
 E       B

   D   C
首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a
(假设五角星对应正五边形的边长为.0)
a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的x坐标bx和y坐标by,以及C的y坐标
(假设五角星的中心在坐标原点)
bx = a * cos(18 * Pi/180);
by = a * sin(18 * Pi/180);
cy = -a * cos(18 * Pi/180);
五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来
*/
#include <math.h>
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
    GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
    GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
    GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
    GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
    GLfloat
        PointA[2] = { 0, a },
        PointB[2] = { bx, by },
        PointC[2] = { 0.5, cy },
        PointD[2] = { -0.5, cy },
        PointE[2] = { -bx, by };

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex2fv(PointA);
        glVertex2fv(PointC);
        glVertex2fv(PointE);
        glVertex2fv(PointB);
        glVertex2fv(PointD);
    glEnd();
    glFlush();
}

=====================未完,请勿跟帖=====================

 

作者:eastcowboy

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发表时间:2006-7-31 16:20:00    [回复]  [引用]
6楼
例三、画出正弦函数的图形
/*
由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,(可以修改,但方法留到以后讲)
所以我们设置一个因子factor,把所有的坐标值等比例缩小,
这样就可以画出更多个正弦周期
试修改factor的值,观察变化情况
*/
#include <math.h>
const GLfloat factor = 0.1f;
void myDisplay(void)
{
    GLfloat x;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINES);
        glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
        glVertex2f(1.0f, 0.0f);        // 以上两个点可以画x轴
        glVertex2f(0.0f, -1.0f);
        glVertex2f(0.0f, 1.0f);        // 以上两个点可以画y轴
    glEnd();
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
    {
        glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

=====================未完,请勿跟帖=====================

  最后修改于2006-7-31 16:21:00

作者:eastcowboy

专家分:22560

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发表时间:2006-7-31 16:21:00    [回复]  [引用]
7楼
小结
本课讲述了点、直线和多边形的概念,以及如何使用OpenGL来描述点,并使用点来描述几何图形。
大家可以发挥自己的想象,画出各种几何图形,当然,也可以用GL_LINE_STRIP把很多位置相近的点连接起来,构成函数图象。如果有兴趣,也可以去找一些图象比较美观的函数,自己动手,用OpenGL把它画出来。

=====================   第二课 完   =====================
=====================TO BE CONTINUED=====================

 

作者:sarrow

专家分:35450

级别:178级别:178级别:178级别:178级别:178

发表时间:2006-7-31 16:27:00    [回复]  [引用]
8楼
好!(偶也开始了!)


支持cowboy同志!

 

作者:bruceteen

专家分:39360

级别:197级别:197级别:197级别:197级别:197

发表时间:2006-7-31 17:59:00    [回复]  [引用]
9楼
再次up

 

作者:paobo

专家分:0

级别:1

发表时间:2006-7-31 18:01:00    [回复]  [引用]
10楼
认真学习哦

 

作者:ComMan

专家分:400

级别:3级别:3

发表时间:2006-8-1 9:11:00    [回复]  [引用]
11楼
我也是一个OpenGL的爱好者,刚学了2个月,毕业设计就是用它做的。以后大家多多交流~~~

 

作者:songxin328

专家分:90

级别:1

发表时间:2006-8-2 14:43:00    [回复]  [引用]
12楼
好,支持东方牛仔!(没有翻译错吧,哈哈)

 

作者:tianyuan001

专家分:6740

级别:34级别:34级别:34级别:34级别:34

发表时间:2006-8-2 15:10:00    [回复]  [引用]
13楼

 

作者:eften

专家分:80

级别:1

发表时间:2006-8-2 18:32:00    [回复]  [引用]
14楼
问个问题,我以前写的一些openGL的程序,但是把那些.dll都考到VC下了,后来重装系统就忘了,再运行就不对了,再次考好可还是运行不对!我早已忘了openGL的编写过程了~郁闷

 

作者:eastcowboy

专家分:22560

级别:113级别:113级别:113级别:113级别:113级别:113级别:113级别:113

发表时间:2006-8-2 22:32:00    [回复]  [引用]
15楼
可能是DLL没注册吧?
最简单的办法就是把那些DLL丢到Windows安装目录下面的system32文件夹中。

 

作者:zlhhz

专家分:680

级别:4级别:4级别:4

发表时间:2006-8-5 22:44:00    [回复]  [引用]
16楼
支持,难得有人这么辛苦的讲解!
一直关注中。。。

 

作者:aqua123

专家分:250

级别:2

发表时间:2006-8-6 10:36:00    [回复]  [引用]
17楼
ding

 

作者:张含韵

专家分:390

级别:2

发表时间:2006-8-6 17:40:00    [回复]  [引用]
18楼
I WILL FOLLOW YOU ~~~~~

 

作者:jesansion

专家分:0

级别:1

发表时间:2006-8-30 18:14:00    [回复]  [引用]
19楼
很感谢大大能写出这么好的入门课程,在里面有个程序是画五角形的,但是如果我想用颜色填充五角星的话,那应该是怎么画呢,在那个程序我只是修改啦用
  glBegin(GL_POLYGON)
例如
glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(0, 1, 0);
        glVertex2fv(PointA);
        glColor3f(0, 1, 0);;
        glVertex2fv(PointC);
        glColor3f(0, 1, 0);
        glVertex2fv(PointE);
        glColor3f(1.0,0.0,0.0);
        glVertex2fv(PointB);
        glColor3f(1.0,0.0,0.0);
        glVertex2fv(PointD);
        glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glEnd();
出来的图形不是五角形,因为A与E,B都相连着
如果只知道A,B,C,D,E这5点,那用那个FUNCTION呢

 

作者:jackin0627

专家分:1270

级别:7级别:7

发表时间:2006-8-31 11:51:00    [回复]  [引用]
20楼
顶,好贴不能沉啊

 

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