回 帖 发 新 帖 刷新版面

主题:原创]坦克之最

游戏简介:
    这是一个双人对抗游戏
  各有20条生命和25发高空炮,发完后只可进行零距离攻击
  在两辆坦克相撞时可进行零距离攻击
  如果两辆坦克距离很近,那么所发的高空炮就会打到外面去
按键:
1P:  W上 A左 S下 D右  SPACE发射
2P:  (辅助键区)8上 4左 5下 6右  ENTER发射

由于NT核心与DOS核心,在默认情况下运行DOS程序,速度有所差异(前者比后者快)  
在玩游戏时按键p可加速以此来适应各个操作系统(默认速度为适合NT核心,修改后就不能再改回了)
游戏不完善之处请各位高手加以指教。

DECLARE SUB ankey2 (ke)
DECLARE SUB ankey1 (ke)
DECLARE SUB htu (b1!, b2!, b3!, b4!)
DECLARE SUB jz1 ()
DECLARE SUB jz2 ()
SCREEN 12
COLOR 9
LOCATE 1, 57: PRINT "IGDX tank - II"
'---ditu--
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
DATA 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
DATA 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
DATA 1,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1
DATA 1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1
DATA 1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1
DATA 1,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1
DATA 1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1
DATA 1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1
DATA 1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1
DATA 1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1
DATA 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
DATA 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
DIM SHARED t1s(120), t2x(120), t3z(120), t4y(120)
DIM SHARED tas(120), tbx(120), tcz(120), tdy(120)
DIM SHARED zdy(40)
'hua si ge fang xiang de tank
't1  shang---------------
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
LINE (7, 11)-(21, 25), 2, BF
LINE (13, 2)-(15, 12), 2, BF
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (7, 11 + i)-(9, 11 + i), 0
NEXT
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (19, 11 + i)-(21, 11 + i), 0
NEXT
GET (0, 0)-(27, 27), t1s              'du ru shu zhu
't2 xia------------
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
LINE (7, 2)-(21, 16), 2, BF
LINE (13, 15)-(15, 25), 2, BF
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (7, 2 + i)-(9, 2 + i), 0
NEXT
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (19, 2 + i)-(21, 2 + i), 0
NEXT
GET (0, 0)-(27, 27), t2x
't3 zuo---------
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
LINE (11, 7)-(25, 21), 2, BF
LINE (2, 13)-(12, 15), 2, BF
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (11 + i, 7)-(11 + i, 9), 0
NEXT
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (11 + i, 19)-(11 + i, 21), 0
NEXT
GET (0, 0)-(27, 27), t3z
't4 --------------------
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
LINE (2, 7)-(16, 21), 2, BF
LINE (15, 13)-(25, 15), 2, BF
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (2 + i, 7)-(2 + i, 9), 0
NEXT
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (2 + i, 19)-(2 + i, 29), 0
NEXT
GET (0, 0)-(27, 27), t4y
'tk2-------------
'ta  shang---------------
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
LINE (7, 11)-(21, 25), 4, BF
LINE (13, 2)-(15, 12), 4, BF
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (7, 11 + i)-(9, 11 + i), 0
NEXT
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (19, 11 + i)-(21, 11 + i), 0
NEXT
GET (0, 0)-(27, 27), tas
'tb xia------------
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
LINE (7, 2)-(21, 16), 4, BF
LINE (13, 15)-(15, 25), 4, BF
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (7, 2 + i)-(9, 2 + i), 0
NEXT
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (19, 2 + i)-(21, 2 + i), 0
NEXT
GET (0, 0)-(27, 27), tbx
'tc zuo---------
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
LINE (11, 7)-(25, 21), 4, BF
LINE (2, 13)-(12, 15), 4, BF
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (11 + i, 7)-(11 + i, 9), 0
NEXT
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (11 + i, 19)-(11 + i, 21), 0
NEXT
GET (0, 0)-(27, 27), tcz
'td you--------------------
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
LINE (2, 7)-(16, 21), 4, BF
LINE (15, 13)-(25, 15), 4, BF
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (2 + i, 7)-(2 + i, 9), 0
NEXT
FOR i = 2 TO 12 STEP 2
  LINE (2 + i, 19)-(2 + i, 29), 0
NEXT
GET (0, 0)-(27, 27), tdy
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
'zdy--------
CIRCLE (3, 3), 2, 12
PAINT (2, 3), 12
GET (1, 1)-(5, 5), zdy
LINE (0, 0)-(27, 27), 0, BF
'---------------
DIM SHARED tu%(20, 14)
FOR i = 1 TO 14
FOR j = 1 TO 20
  READ tus
tu%(j, i) = tus
NEXT j, i
'hua tu --------------
FOR i = 1 TO 14              'hua di tu
FOR j = 1 TO 20
  IF tu%(j, i) = 1 THEN
    CALL htu(j * 28, i * 28, j * 28 + 28, i * 28 + 28)
  END IF
NEXT j, i

回复列表 (共79个回复)

61 楼

把DATA里的0换成1,或1换成0(0是无障碍,1是有障碍)
说真的,我还是个小学生,不懂太多!高手,教教我吧!!!!!!!!!!!!!!!!!![em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4]

62 楼

哦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!要是我能这样就好了~~~~~~
[em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4][em4]

63 楼

帅!!!!!!!!!!!!!!
子弹的弧线设计真是平面游戏大胆创想
以坐标实现毫无漏动的障碍物的判断
请问你是怎样达到的!!!!!!!!!!!!
[em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18]

64 楼

这的人好牛呀

65 楼

x cc

66 楼

谢谢
[em9][em9][em9][em9][em9][em9][em9][em9][em9][em9][em9][em9]

67 楼


LZ好厉害[em2]我才刚刚学QBISIC,以后请大家多多照顾哈[em2]

68 楼

好像错了把~

69 楼


怎么把这个弄到程序里执行?好像不能复制,各位大哥不是一条条打进去的吧

70 楼

你们都是来骗分的

我来回复

您尚未登录,请登录后再回复。点此登录或注册