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主题:[原创]OpenGL入门学习——第七课

沉默了好长一段时间,这个课程终于要开始更新了。不是我不想写,实在是因为前段时间忙着干一些无聊却又不得不做的事情。

好了,我也不在这里发什么牢骚,下面先回顾一下已经学习的课程:
[url=http://www.programfan.com/club/showbbs.asp?id=184355]第一课,编写第一个OpenGL程序[/url]
[url=http://www.programfan.com/club/showbbs.asp?id=184525]第二课,绘制几何图形[/url]
[url=http://www.programfan.com/club/showbbs.asp?id=184769]第三课,绘制几何图形的一些细节问题[/url]
[url=http://www.programfan.com/club/showbbs.asp?id=185032]第四课,颜色的选择[/url]
[url=http://www.programfan.com/club/showbbs.asp?id=196017]第五课,三维的空间变换[/url]
[url=http://www.programfan.com/club/showbbs.asp?id=196231]第六课,动画的制作[/url]
第七课,使用光照来表现立体感  ——→  [color=0000FF]本次课程的内容[/color]

今天要讲的是OpenGL光照的基本知识。虽然内容显得有点多,但条理还算比较清晰,理解起来应该没有困难。即使对于一些内容没有记住,问题也不大——光照部分是一个比较独立的内容,它的学习与其它方面的学习可以分开,不像视图变换那样,影响到许多方面。课程的最后给出了一个有关光照效果的动画演示程序,我想大家会喜欢的。

=====================未完,请勿跟帖=====================

回复列表 (共20个回复)

11 楼

庆新年

12 楼

呜,终于出来了!

13 楼

请问如何显示 数字和英文字母呢?

14 楼

[quote]请问如何显示 数字和英文字母呢?[/quote]
方法是多样的。
可以利用位图功能来显示二维的字符,也可以通过纹理贴图来实现各种字符的扭曲效果,或者用各种多边形直接构成三维的文字——这都取决于具体的需求。对于Windows平台,微软还提供了一些关于绘制二维字符的函数。这些在后面的课程中将会陆续介绍。

15 楼

good

16 楼

3q

17 楼


非常感谢楼主的无私共享,对于刚入门的人来说你所做的非常有意义。还有觉得你很有做老师的天赋

18 楼

谢谢楼主的无私奉献,真的非常感谢!!!

19 楼

这帖得顶啊!

20 楼

太好了!!顶

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