忍不住说两句:
     感觉易语言在商业运作上很像网络游戏。不同的是一个网游公司可以通过网络游戏赚得的钱,拿一部份人维持老版本的开发,拿主力员工去开发新游戏。易语言公司无法摆脱资金限制。所以在新旧之间打起了游击。网络游戏半成品可以拿出来卖,而易飞扬半成品的话,只能招致一片骂声。

     作为一个局外人,真是替你们担心啊。因为很明显的是跟做网游的公司相比,你们要逊色很多呢。小平同志说过,发展才是硬道理啊。

     我不知道易飞扬的发展策略是什么,但我猜最大的亮点仍是开源和跨平台。我想要是按照现在的公司策略的观念发展下去,也只能维持生计而已。是“熬夜等天亮”。所以我建议,你们一定要拿出正真的亮点出来才行啊,就像黑夜中点然一根火柴,给点希望的火光,吸引投次人目光。


      java当年给人的希望是在网上运行所谓“java小程序”虽然最终没有实现所抄作的那么流行,却使很多程序员趋之若鹫,成就java梦想。易语言要得到真正的发展,需要资金和成员加入。如果你们现在没有大量人员涌入,其实也说明你们在对待易语言上的不自信。可是这如何做到呢?我还是坚持两年前的观点:"融合"。虽然你们做了一部份,但目前为止你们的态度仍然固执的:

我的意见:
1.在程序语言上,开放底层程序编写的语法和规则。以方便用户使用同一个“易语言系统”进行底层开发。以前我曾提出用嵌入“宏”的形式,把forth语法的“汉语编程”结合进来。你们的回答是你用forth去.同时把你们在编写易语言用到的汇编语言改写成中文形式的汇编,你们肯定会说这是大杂烩,有失易语言的纯洁,不可能做到十全十美。但你们有想过这样做真的很难吗?在易语言中引入“c循环"算不算杂烩呢?其实中国就是一个从低级到高级都存在的社会,是一个廉刀、牛车、汽车并存的社会,在同一环境下不同的方法,一定能吸引很多用户参与进来。

2.在开发新版本的时候又去搞老版本,就好比微软在做windows的时候回过头去弄dos一样。诚然,很多人说在dos中有很多应用程序,不愿意用windows,但被历史证明,dos没有人使用了,趋势是不容阻挡的。你们不如把老版本易语言放到新版本中去,愿意用哪个就用哪个。好比flash中即有actionscript,又增加了#一样。但新手大部份,都应该会选择#。

3.一个很重要的问题:你们如何用最快的速度更新bug呢,这个我想太难。很多想学易语言的用户,发现有人因为一个bug而导至整个项目失败,你们想他会怎么想?至到现在,我仍然说易语言缺乏典型的应用。这个我以前也曾提到,做游戏引擎。现在我仍希望易语言能真正站出来,开发游戏引擎。这样从网络通信、多媒体、数据库无一不涉及到极端的问题,大多数易语言bug都可以在这个项目中及早发现。可以成立一个个游戏引擎开发部,独立出来,同时做易语言测试用。可以在用户发现之前发现和解决问题。

4.关键的创新其实不需要你们在下一个版本或下下个版本才能体现出来,而在这个版本中玩点小花样。圆明园建造时皇帝就曾说过,西方的东西不能直接照抄过来。而是在建的时候就要有自己的东西在里面。要不为什么圆明园只有一个?为什么不建好一座跟外国相似的园林,再建第二个?

5.在程序语言中存在自省性,而在易语言公司中,我希望在公司发展策略上要自我验证,合理调整,不要一味地追求几年后所谓的“目标”。市场需求才是你们的方向,面向对象、跨平台、开源,只可能是市场一时之需,随时间改变,这些都可能会变得不再那么重要。作为各方资源都很有限的易语言公司,希望真的能认真思考上面我提到的问题和建议,我们没有必要埋着脑壳跟在别人屁股后面走,我说这句话好像与你们认为的一致,其实是不同的,有人说易语言飞扬应该支持dll等,你们有人说java不支持,好象感觉你们在走自己的路,但其实又在学java的招数了。所谓不跟在别人后面走,就是在尊循普遍规律基础上要拿与别人的不同。

    最后我感到你们要比搞“汉编”那些人要开放很多,相信一个开放的易语言公司加上一个开放的易语言“系统”最终能真正成就易语言梦想。