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主题:C#.Net的常见面试试题

1.面向对象的思想主要包括什么?

2.什么是ASP.net中的用户控件

3.什么叫应用程序域?什么是受管制的代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?

4.列举一下你所了解的XML技术及其应用

5.值类型和引用类型的区别?写出C#的样例代码。

6.ADO.net中常用的对象有哪些?分别描述一下。

7.如何理解委托?

8.C#中的接口和类有什么异同。

9.。net中读写数据库需要用到哪些类?他们的作用

10.UDP连接和TCP连接的异同。

11.ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理?

12.进程和线程分别怎么理解?

13.什么是code-Behind技术。

14.活动目录的作用。

15..net中读写XML的类都归属于哪些命名空间?

16.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用。

17.什么是SOAP,有哪些应用。

18.如何部署一个ASP.net页面。

19.如何理解.net中的垃圾回收机制。

20.常用的调用webservice方法有哪些?
参考答案: 
1 继承 多态 封装 
2 用户控件. 不会说懂得做
3 装箱和拆箱发生 值类型向引用类型转换,和引用类型向值类型转  重载:同一个函数参数不同
4.xml可以用来做网页(xslt) xml可以当作数据库 xml可以用来保存对象的系列化
5值类型,没有什么好说的.引用类型用处是返回两个以上参数的时候比较好用 ref out 我常用的是out不要先赋值
6  ado.net 我直接用 sqlhelper了 有connection command 还有参数
7 回调机制比较有用的.在net中采用了委托.
8 接口,是可以多继承,类只有单继承.接口强调了你必须实现,而没有具本实现的方法和虚类有点相似
9 datareader dataset 还有一个不太常用
10 udp不要实现什么三次握手.
11 asp.net身份验证最常用还是以前的session方法. form验证没有用过. 微软的哪个也没有用过
12 进程简单理解为单个程序吧(按ctrl+alt+del)可以看到的.它至少有一个主线程 .
13 代码后置..不懂得讲
14 活动目录.. 完全不会
15 system.xml (system.io创建目录的时候用)
16 这个也是web服务里的东西.
17 soap简单协议.我只知道.web服务是基于它之上的
18 部置一个页面. 也就是说没有代码是直接写在aspx中的了.只接放在IIS的虚拟目录下就行了.当然要asp.net支持
19 垃圾回收..一般的只要掌握.非托管对象要记得释放资源就行了吧.
20 直接在vs.net里面引用就OK了.它会自己生成一个代理类

1.      填空: 
        (1)面向对象的语言具有___继承性、_封装___性、___多态性。

        (2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 IEnumerable接口或声明GetEnumerable 方法的类型。

        (3)列举ADO.net中的五个主要对象Command、Connection、DataSet、DataSetCommand、DataReader。

2. 不定项选择:

   (1) 以下叙述正确的是: 

      A. 接口中可以有虚方法。     B. 一个类可以实现多个接口。 
      C. 接口不能被实例化。       D. 接口中可以包含已实现的方法。 

   (2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:

      A. ExecuteNonQuery            B. ExecuteScalar

      C. Fill                        D. ExecuteReader

3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。


4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键,  注意:ID可能不是连续的。) 


5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。 


6. 写出程序的输出结果 

class Class1  { 
       private string str = Class1.str; 
       private int i = 0; 
       static void StringConvert(string str)  { 
           str = string being converted.; 
       } 
       static void StringConvert(Class1 c)  { 
           c.str = string being converted.; 
       } 
       static void Add(int i)  { 
           i++; 
       } 
       static void AddWithRef(ref int i)  { 
           i++; 
       } 
       static void Main()  { 
           int i1 = 10; 
           int i2 = 20; 
           string str = str; 
           Class1 c = new Class1(); 
           Add(i1); 
           AddWithRef(ref i2); 
           Add(c.i); 
           StringConvert(str);         
           StringConvert(c); 
           Console.WriteLine(i1); 
           Console.WriteLine(i2); 
           Console.WriteLine(c.i); 
           Console.WriteLine(str); 
           Console.WriteLine(c.str); 
       }  
    } 


7.写出程序的输出结果 

public abstract class A  

        public A()  
       { 
            Console.WriteLine('A'); 
        } 
        public virtual void Fun()  
       { 
            Console.WriteLine(A.Fun()); 
        } 


public class B: A  

        public B() 
       { 
            Console.WriteLine('B'); 
        } 

        public new void Fun()  
       { 
            Console.WriteLine(B.Fun()); 
        } 

        public static void Main()  
       { 
           A a = new B(); 
           a.Fun(); 
        } 



8.      写出程序的输出结果: 
public class A  

        public virtual void Fun1(int i) 
       { 
            Console.WriteLine(i); 
        } 

        public void Fun2(A a)   
       { 
            a.Fun1(1); 
            Fun1(5); 
        } 



public class B : A  

        public override void Fun1(int i)    
       { 
            base.Fun1 (i + 1); 
        } 

        public static void Main()   
       { 
            B b = new B(); 
            A a = new A(); 
            a.Fun2(b); 
            b.Fun2(a);          
        } 




9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 

   求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言)


10.  程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言) 

要求:  1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。






参考答案: 
1. (1)  继承性、封装性、多态性。(考基本概念) 
   (2)  IEnumerable 、 GetEnumerator (对foreach机制的理解,本来不想出这题的,凑分) 
   (3)  ... (送分题, 对ADO.net的了解) 
评分标准:一空1分,满分10分。 



2. (1) B、C (考对接口的理解)  (2)  B、C、D (考查对ADO.net的熟练程度) 
  评分标准: 一题5分,不选或者错选均不得分。漏选得2分。满分10分。 



3. . private :   私有成员, 在类的内部才可以访问。 
     protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 
     public :    公共成员,完全公开,没有访问限制。 
     internal:   在同一命名空间内可以访问。 
评分标准:答对1题2分,2题5分,3题7分。全对10分。 (送分题) 



4.  解1:  select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A) 
    解2:  select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A) 
    评分标准: 写对即10分。(答案不唯一,datagrid 分页可能需要用到) 
  
5.  1.使用QueryString,  如....?id=1; response. Redirect().... 
    2.使用Session变量 
    3.使用Server.Transfer 
    .... 
   评分标准: 答对1点得3分, 两点7分, 3点10分。 


6.  (考查值引用和对象引用) 
10 
21 

str 
string being converted. 
评分标准:答对一点得2分,满分10分。 


7.  A 
    B 
A.Fun() 
评分标准: 写出A.B 得5分,写出A.Fun()得5分,满分10分。 
(考查在继承类中构造函数, 以及new 方法, ) 




8.  2 
    5 
    1 
    6 

评分标准: 答对一点得2分,两点得5分,3点得7分。全对得10分。

(一些人做这题,头都晕了.... ^_^ )



9.  

    public class MainClass 
    { 
        public static void Main()   
        { 
            Console.WriteLine(Foo(30)); 
        } 
        public static int Foo(int i) 
        { 
            if (i <= 0) 
                return 0; 
            else if(i > 0 && i <= 2) 
                return 1; 
            else return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 
        } 
    } 
评分标准: 写出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。 

写出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。

           方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1)

           不用递归算法扣5分

           (递归算法在树结构建立等方面比较常用)



10           

要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象 
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分) 
            <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分) 
            <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分) 


    public interface Observer 
    { 
        void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映 
    } 
    public interface Subject 
    { 
        void AimAt(Observer obs);  //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠 
    } 
    public class Mouse : Observer 
    { 
        private string name; 
        public Mouse(string name, Subject subj) 
        {           
            this.name = name; 
            subj.AimAt(this); 
        } 
        
        public void Response() 
        { 
            Console.WriteLine(name +  attempt to escape!); 
        } 
    } 
    public class Master : Observer 
    {   
        public Master(Subject subj) 
        {           
            subj.AimAt(this); 
        } 
        
        public void Response() 
        { 
            Console.WriteLine(Host waken!); 
        }  
    } 
  
    public class Cat : Subject 
    { 
        private ArrayList observers; 
        public Cat() 
        {   
            this.observers = new ArrayList(); 
        } 
        public void AimAt(Observer obs) 
        { 
            this.observers.Add(obs); 
        } 
        public void Cry() 
        { 
            Console.WriteLine(Cat cryed!); 
            foreach (Observer obs in this.observers) 
            { 
                obs.Response(); 
            } 
        } 
    } 
    class MainClass 
    {       
        static void Main(string[] args) 
        { 
            Cat cat = new Cat(); 
            Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat); 
            Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat); 
            Master master = new Master(cat); 
            cat.Cry(); 
        } 
    } 


//--------------------------------------------------------------------------------------------- 

设计方法二: 使用event -- delegate设计.. 
    public delegate void SubEventHandler(); 
    public abstract class Subject 
    { 
        public event SubEventHandler SubEvent; 
        protected void FireAway() 
        { 
            if (this.SubEvent != null) 
                this.SubEvent(); 
        }   
    } 
    public class Cat : Subject 
    {  
        public void Cry() 
        { 
            Console.WriteLine(cat cryed.); 
            this.FireAway(); 
        } 
    } 
    public abstract class Observer 
    { 
        public Observer(Subject sub) 
        { 
            sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response); 
        } 
        public abstract void Response();    
    } 
    public class Mouse : Observer 
    { 
        private string name; 
        public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub) 
        {   
            this.name = name; 
        } 
        public override void Response() 
        { 
            Console.WriteLine(name +  attempt to escape!); 
        } 
    } 
    public class Master : Observer 
    { 
        public Master(Subject sub) : base(sub){} 
        public override void Response() 
        { 
            Console.WriteLine(host waken); 
        } 
    } 
    class Class1 
    { 
        static void Main(string[] args) 
        { 
            Cat cat = new Cat(); 
            Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat); 
            Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat); 
            Master master = new Master(cat); 
            cat.Cry(); 
        } 

    }

转载源于:http://3000wz.com

回复列表 (共2个回复)

沙发

现在的学生都怎么了,没学好,不会自己到图书馆查资料,然后上机调试么?到这里来问,即使别人给出了答案,又有什么用?不懂的依然不懂

板凳

哈哈```````太好了.来学习啦`

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