主题:C#.Net的常见面试试题
1.面向对象的思想主要包括什么?
2.什么是ASP.net中的用户控件
3.什么叫应用程序域?什么是受管制的代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?
4.列举一下你所了解的XML技术及其应用
5.值类型和引用类型的区别?写出C#的样例代码。
6.ADO.net中常用的对象有哪些?分别描述一下。
7.如何理解委托?
8.C#中的接口和类有什么异同。
9.。net中读写数据库需要用到哪些类?他们的作用
10.UDP连接和TCP连接的异同。
11.ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理?
12.进程和线程分别怎么理解?
13.什么是code-Behind技术。
14.活动目录的作用。
15..net中读写XML的类都归属于哪些命名空间?
16.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用。
17.什么是SOAP,有哪些应用。
18.如何部署一个ASP.net页面。
19.如何理解.net中的垃圾回收机制。
20.常用的调用webservice方法有哪些?
参考答案:
1 继承 多态 封装
2 用户控件. 不会说懂得做
3 装箱和拆箱发生 值类型向引用类型转换,和引用类型向值类型转 重载:同一个函数参数不同
4.xml可以用来做网页(xslt) xml可以当作数据库 xml可以用来保存对象的系列化
5值类型,没有什么好说的.引用类型用处是返回两个以上参数的时候比较好用 ref out 我常用的是out不要先赋值
6 ado.net 我直接用 sqlhelper了 有connection command 还有参数
7 回调机制比较有用的.在net中采用了委托.
8 接口,是可以多继承,类只有单继承.接口强调了你必须实现,而没有具本实现的方法和虚类有点相似
9 datareader dataset 还有一个不太常用
10 udp不要实现什么三次握手.
11 asp.net身份验证最常用还是以前的session方法. form验证没有用过. 微软的哪个也没有用过
12 进程简单理解为单个程序吧(按ctrl+alt+del)可以看到的.它至少有一个主线程 .
13 代码后置..不懂得讲
14 活动目录.. 完全不会
15 system.xml (system.io创建目录的时候用)
16 这个也是web服务里的东西.
17 soap简单协议.我只知道.web服务是基于它之上的
18 部置一个页面. 也就是说没有代码是直接写在aspx中的了.只接放在IIS的虚拟目录下就行了.当然要asp.net支持
19 垃圾回收..一般的只要掌握.非托管对象要记得释放资源就行了吧.
20 直接在vs.net里面引用就OK了.它会自己生成一个代理类
1. 填空:
(1)面向对象的语言具有___继承性、_封装___性、___多态性。
(2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 IEnumerable接口或声明GetEnumerable 方法的类型。
(3)列举ADO.net中的五个主要对象Command、Connection、DataSet、DataSetCommand、DataReader。
2. 不定项选择:
(1) 以下叙述正确的是:
A. 接口中可以有虚方法。 B. 一个类可以实现多个接口。
C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法。
(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar
C. Fill D. ExecuteReader
3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。
4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键, 注意:ID可能不是连续的。)
5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
6. 写出程序的输出结果
class Class1 {
private string str = Class1.str;
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = string being converted.;
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = string being converted.;
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = str;
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
7.写出程序的输出结果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine(A.Fun());
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine(B.Fun());
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
8. 写出程序的输出结果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......
求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言)
10. 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
参考答案:
1. (1) 继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
(2) IEnumerable 、 GetEnumerator (对foreach机制的理解,本来不想出这题的,凑分)
(3) ... (送分题, 对ADO.net的了解)
评分标准:一空1分,满分10分。
2. (1) B、C (考对接口的理解) (2) B、C、D (考查对ADO.net的熟练程度)
评分标准: 一题5分,不选或者错选均不得分。漏选得2分。满分10分。
3. . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对1题2分,2题5分,3题7分。全对10分。 (送分题)
4. 解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
评分标准: 写对即10分。(答案不唯一,datagrid 分页可能需要用到)
5. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
2.使用Session变量
3.使用Server.Transfer
....
评分标准: 答对1点得3分, 两点7分, 3点10分。
6. (考查值引用和对象引用)
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得2分,满分10分。
7. A
B
A.Fun()
评分标准: 写出A.B 得5分,写出A.Fun()得5分,满分10分。
(考查在继承类中构造函数, 以及new 方法, )
8. 2
5
1
6
评分标准: 答对一点得2分,两点得5分,3点得7分。全对得10分。
(一些人做这题,头都晕了.... ^_^ )
9.
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
评分标准: 写出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。
写出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。
方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1)
不用递归算法扣5分
(递归算法在树结构建立等方面比较常用)
10
要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
<2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
<3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
public interface Observer
{
void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + attempt to escape!);
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(Host waken!);
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine(Cat cryed!);
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat);
Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
设计方法二: 使用event -- delegate设计..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine(cat cryed.);
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + attempt to escape!);
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(host waken);
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat);
Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
转载源于:http://3000wz.com
2.什么是ASP.net中的用户控件
3.什么叫应用程序域?什么是受管制的代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?
4.列举一下你所了解的XML技术及其应用
5.值类型和引用类型的区别?写出C#的样例代码。
6.ADO.net中常用的对象有哪些?分别描述一下。
7.如何理解委托?
8.C#中的接口和类有什么异同。
9.。net中读写数据库需要用到哪些类?他们的作用
10.UDP连接和TCP连接的异同。
11.ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理?
12.进程和线程分别怎么理解?
13.什么是code-Behind技术。
14.活动目录的作用。
15..net中读写XML的类都归属于哪些命名空间?
16.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用。
17.什么是SOAP,有哪些应用。
18.如何部署一个ASP.net页面。
19.如何理解.net中的垃圾回收机制。
20.常用的调用webservice方法有哪些?
参考答案:
1 继承 多态 封装
2 用户控件. 不会说懂得做
3 装箱和拆箱发生 值类型向引用类型转换,和引用类型向值类型转 重载:同一个函数参数不同
4.xml可以用来做网页(xslt) xml可以当作数据库 xml可以用来保存对象的系列化
5值类型,没有什么好说的.引用类型用处是返回两个以上参数的时候比较好用 ref out 我常用的是out不要先赋值
6 ado.net 我直接用 sqlhelper了 有connection command 还有参数
7 回调机制比较有用的.在net中采用了委托.
8 接口,是可以多继承,类只有单继承.接口强调了你必须实现,而没有具本实现的方法和虚类有点相似
9 datareader dataset 还有一个不太常用
10 udp不要实现什么三次握手.
11 asp.net身份验证最常用还是以前的session方法. form验证没有用过. 微软的哪个也没有用过
12 进程简单理解为单个程序吧(按ctrl+alt+del)可以看到的.它至少有一个主线程 .
13 代码后置..不懂得讲
14 活动目录.. 完全不会
15 system.xml (system.io创建目录的时候用)
16 这个也是web服务里的东西.
17 soap简单协议.我只知道.web服务是基于它之上的
18 部置一个页面. 也就是说没有代码是直接写在aspx中的了.只接放在IIS的虚拟目录下就行了.当然要asp.net支持
19 垃圾回收..一般的只要掌握.非托管对象要记得释放资源就行了吧.
20 直接在vs.net里面引用就OK了.它会自己生成一个代理类
1. 填空:
(1)面向对象的语言具有___继承性、_封装___性、___多态性。
(2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 IEnumerable接口或声明GetEnumerable 方法的类型。
(3)列举ADO.net中的五个主要对象Command、Connection、DataSet、DataSetCommand、DataReader。
2. 不定项选择:
(1) 以下叙述正确的是:
A. 接口中可以有虚方法。 B. 一个类可以实现多个接口。
C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法。
(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar
C. Fill D. ExecuteReader
3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。
4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键, 注意:ID可能不是连续的。)
5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
6. 写出程序的输出结果
class Class1 {
private string str = Class1.str;
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = string being converted.;
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = string being converted.;
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = str;
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
7.写出程序的输出结果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine(A.Fun());
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine(B.Fun());
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
8. 写出程序的输出结果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......
求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言)
10. 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
参考答案:
1. (1) 继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
(2) IEnumerable 、 GetEnumerator (对foreach机制的理解,本来不想出这题的,凑分)
(3) ... (送分题, 对ADO.net的了解)
评分标准:一空1分,满分10分。
2. (1) B、C (考对接口的理解) (2) B、C、D (考查对ADO.net的熟练程度)
评分标准: 一题5分,不选或者错选均不得分。漏选得2分。满分10分。
3. . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对1题2分,2题5分,3题7分。全对10分。 (送分题)
4. 解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
评分标准: 写对即10分。(答案不唯一,datagrid 分页可能需要用到)
5. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
2.使用Session变量
3.使用Server.Transfer
....
评分标准: 答对1点得3分, 两点7分, 3点10分。
6. (考查值引用和对象引用)
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得2分,满分10分。
7. A
B
A.Fun()
评分标准: 写出A.B 得5分,写出A.Fun()得5分,满分10分。
(考查在继承类中构造函数, 以及new 方法, )
8. 2
5
1
6
评分标准: 答对一点得2分,两点得5分,3点得7分。全对得10分。
(一些人做这题,头都晕了.... ^_^ )
9.
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
评分标准: 写出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。
写出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。
方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1)
不用递归算法扣5分
(递归算法在树结构建立等方面比较常用)
10
要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
<2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
<3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
public interface Observer
{
void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + attempt to escape!);
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(Host waken!);
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine(Cat cryed!);
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat);
Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
设计方法二: 使用event -- delegate设计..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine(cat cryed.);
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + attempt to escape!);
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(host waken);
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat);
Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
转载源于:http://3000wz.com