主题:手机游戏发行和推广的几点建议
1.产品永远是关键。用户反馈总是不受控制——任何消极的反馈都会对开发者造成伤害。
app store其实就像早前的电子游戏经济,即错误的发行计划有可能彻底毁掉一款历经3年开发的游戏。所以,拥有强大的产品与适当的发行策略才是确保成功的关键。
2.成功源于简单游戏。不管你是创造应用还是游戏,最好能够尽可能保持简单。《愤怒的小鸟》(猛击,调整,发射)或《神庙逃亡》(切换,蹲伏,跳跃)的成功便是源于成功落实了这一点。
3.有限的资金投入到其他较受欢迎的游戏类别。例如文字游戏和博彩游戏便是少数备受玩家追捧的游戏类别。
选择这些类别进行创造将大大提高你的游戏的成功率。但是因为任何事物总是不断改变着,所以开发者们必须盯紧了排行前25名的应用,从中摸索出最新的发展趋势。
4.趋于病毒性。k系数转换漏斗(注:每一次的购买安装将自动生成1个用户,而这些用户将通过邀请或分享生成x个新用户)便是一种非常强大且划算的推广策略。
我们还必须牢记,因为社交游戏玩家的注意力主要是在其他用户身上而非游戏,所以这类型游戏也总是很难获得盈利。
相反地,开发者如果想要获得最高的arpu便要精通于用户获取。例如转向中核玩家便是一个不错的方法。
5.重视你的应用关键词的使用(也就是所谓的“应用商店优化”)
你需要处理搜索与分类排行。也就是你需要想办法去吸引更多目标用户的注意,并提高这些用户的转换率——他们具有更高的盈利潜能。
6.利用强大的品牌并尝试着创造一个新的手机品牌。这也是《愤怒的小鸟》,《minomonsters》等游戏所采取的方法。
同时结合两个品牌能够创造出一个非常棒的效果,例如迪士尼与《神庙逃亡》的结合便是《神庙逃亡之勇气》。
如果你们即不是一家大型工作室也未拥有一个著名的品牌该怎么办?你可以改变字面去为游戏赚取吸引力。让我们以两款大受欢迎的游戏为例,即《君主与骑士》和《水果忍者》,我们便可以将自己的新游戏命名为《君主与忍者》。
7.你也可以同时发行多款游戏。这是许多小型独立工作室和手机游戏巨头都会采用的策略,并且这种策略拥有许多优势,如能让你更轻松地进行交叉推广。