客户业务分为两种。第一种是申请从银行得到一笔资金,即取款或借款。第二种是向银行投入一笔资金,即存款或还款。银行有两个服务窗口,相应地有两个队列。客户到达银行后先排第一个队。处理每个客户业务时,如果居于第一种,且申请额超出银行现存资金总额顺得不到满足,则立刻排入第二个队等候,直至满足时才离开银行;否则业务处理完后立刻离开银行。每接待完一个第二种业务的客户,则顺序检查相处理(如果可能)第二个队列中的客广,对能满足的申请者予以满足,不能满足者重新排列第二个队列的队尾。注意,在此检查过程中,一旦银行资金总额少于或等于刚才第一个队列中最后一个客户(第二种业务)被接待之前的数额,或者本次已将第二个队列检查或处理了一遍,就停止被盗(因为此时已不可能还有能满足者)转而继续接待第一个队列的客户。任何时刻都只开一个窗口。假设检查不需要时间。营业时间结束时所有存户立即离开银行。
    写一个上述银行业务的事件驱动模拟系统,通过模拟方法求出客户在银行内逗留的平
均时间。
[测试数据]
    一天营业开始时银行拥有的款额为10000(元).营业时间为600(分钟)。其他模拟参量
自定。注意测定两种极端的情况:一是两个到达事件之间的间隔时间很短,而客户的交易时
间很长,另一个恰好相反,设置两个到达事件的间隔时间很长,而客户的交易时间很短。
[实现提示]
    事件有两类;到达银行和离开银行。韧始时银行现存资金总额为total。开始营业后的第
—个事件是客户到达,营业时间从0到closetime。到达事件发生时随机地设置此客户的交
易时间相距下一到达事件之间的时间间隔。每个客户要办理的款额也是随机确定的,用负值
和正值分别表示第一类相第二类业务。变量total、closetime以及上述两个随机量的上下界
均文互地从终端读入,作为模拟参数。
    两个队列和一个事件表均要用动态存储结构实现。注意弄清应该在什么条件下设置离开事件,以及第二个队列甩怎样的存储结构实现时可以获得较高的效率。注意:事件表是按
时间顺序有序的。


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