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主题:VS2005与VS2003的区别有哪些?

这几天都在看VS2003的教程
结果发现在VS2005里面很多有不能实现或者有很多改动。
对与菜鸟的我真的难上加难。
苦不堪言。
请大家帮帮说一下VS2005与VS2003的区别有哪些?

此外,哪位好心人有关于VS2005的教学视频(C#),帮忙介绍一下给小弟
小弟鞠躬了~~~~~~`。

回复列表 (共3个回复)

沙发

C#2.0语法上的变化:
①泛型:
  为什么要引入泛型?
  举个例子比较好理解:例如定义一个System.Collection.ArrayList,里面的元素是object类型的,当从中取出的时候需要作强制类型转换ClassA tmp = myArrayList[0] as ClassA;这有两方面问题,一是强制类型转换的性能开销,二是类型安全(编译通过但是运行有可能出错)。在.net1.0中类似的情况是比较多的,引入泛型是为了较好地解决此问题。
所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
还是看看代码吧:
class Stack<T>
{
  private T[] store;
  private int size;
  public Stack()//构造函数
  {
    store = new T[10]; size=0;
  }
  public void Push(T tmp)
  {
    store[size++] = tmp;
  }
  public T Pop
  {
    return store[--size];
  }
}
上面就是一个泛型的实现,在实例化的时候该类的时候我们可以这样声名
Stack<int> aaa = new Stack<int>();
那么就约束了只能往这个堆栈里放int类型,例如aaa.Push(17);是可以的;
但是aaa.Push("123");编译就会不通过。
class C<U,V> {}   
class D: C<string,int> {}   
class E<U,V>: C<U, V> {}   
class F<U,V>: C<string, int> {}   
上面这些都是一些泛型的实现,这里就不一一解释了~
泛型还可以应用于接口和委托,实际编程时还有一些实际问题。
值得一提的是下面这个例子:(where)
class MyClass<S,T>
    where S: A     // S继承自A
    where T: B     // T继承自B
{......}
②匿名方法与迭代器;

匿名方法其实没什么,对比一下下面这两段代码就明白了:
(C# 1.0):
Button1.click += new EventHandler(Button1_Click);
private void Button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
       TextBox1.Text = "123";
}
有了匿名方法之后(C# 2.0):
Button1.Click += delegate {
                  TextBox1.Text = "123";
}
关于匿名方法,老实说,偶认为只是为了可以省掉几行代码,比较方便地处理委托,属于C#编译器的“小花招”而已......

然后是“迭代器”:
在没有这个东东的时候如果需要创建一个集合(可用于foreach循环),需要如此实现
Public class MyCollection : Ienumerable {
public MYEnumerator GetEnumerator(){
    return new MyEnumerator(this);
}
public class MyEnumerator : Ienumerator{
public void Reset(){ … }
public bool MoveNext(){ … }
public int Current{ … }
object IEnumerator.Current{ get{ … } }
     }
}
有了“迭代器”之后,这样就可以:
public class Stack<T>: IEnumerable<T>
{
       T[] items;
       int count;
       public void Push(T data) {…}
       public T Pop(){…}
       public Ienumerator<T> GetEnumerator(){
              for (int I = count – 1; i >=0;--i){
                              yield return items[i];
            }
}
比较简单,看看就能明白,有两个地方稍有点新鲜的:
1)增加了yield关键字;
2)使用迭代器创建倒序遍历:
Public Ienumerable<T> Bottom ToTop{
        get {
                     for(int I = 0;i < count; i++>){
                                   yield return items[i];
               }
    }}
③分部类型定义:
分部类型允许我们将一个类、结构或者接口分成几个部分,分别实现在几个不用的.cs文件中。当然,各个部分的命名空间是要相同的,访问保护修饰符也不能互相冲突。
为了实现这个东西,引入了半个关键字partial,之所以叫半个,是因为只有和class、struct、interface放在一起时,才有关键字的含义。
分部类型的实用意义偶倒是想到一个,就是我们有一些代码文件是通过某些工具生成的(例如用一些映射工具或者自己写的代码生成工作,去生成一些基本的实体类、数据访问类等),这些代码文件我们又不希望跟手工增加的代码放在一起,就可以分开n个部分来放。
最后来段简单代码作为例子:
partial class MyClass
{
  public void test1()
  {....}
}
partial class MyClass
{
  public void test2()
  {....}
}
代码可以这样写,最终编译器还是会把各个部分编译到一起的,没有实质区别。
④Nullable 泛型结构:
Nullable 泛型结构允许一个值类型具有“空值”意义,从而方便很多场合的运算,如数据库中的空字段。
int? a= null;
if(a == null)
{
  // a如果为空,则....;
}
else
{
  // a如果不为空,则....;
}

空属类型实际上是一个泛型类型System.Nullable<T> 。
 
⑤静态类:
问题真是一个比一个简单,静态类就是一个只包含静态成员的类。
例子
static class MyStaticClass
{
     public const int aaa;
     public static void Test1()
     {
       //……
     }
}

板凳

关于VS2005新特性的教学视频,在微软官方网站Webcast就可以直接下载到。虽然比较基础不过很全面。

对了MSDN也是非常不错的选择噢。

3 楼

谢谢各位。

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