回 帖 发 新 帖 刷新版面

主题:[原创]linux平台上三维程序实例(可下载源程序)

用OPENGL技术是非常好的选择,功能强大,使用方便.
linux平台上三维程序实例--
[url=http://my.hn8868.com/mwsoft/linux.htm]下载源程序[/url][em9]

[img]http://my.hn8868.com/mwsoft/image1/gladd1.JPG[/img]

回复列表 (共3个回复)

沙发

好!
源码的量大吗?
不大的话
我想看看!
谢谢共享了!

板凳

源码的量一般如
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

GLfloat light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};  /* Red diffuse light. */
GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};  /* Infinite light location. */
GLfloat n[6][3] = {  /* Normals for the 6 faces of a cube. */
  {-1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0},
  {0.0, -1.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, -1.0} };
GLint faces[6][4] = {  /* Vertex indices for the 6 faces of a cube. */
  {0, 1, 2, 3}, {3, 2, 6, 7}, {7, 6, 5, 4},
  {4, 5, 1, 0}, {5, 6, 2, 1}, {7, 4, 0, 3} };
GLfloat v[8][3];  /* Will be filled in with X,Y,Z vertexes. */
GLfloat rr=0;
void
drawBox(void)
{
  int i;

  for (i = 0; i < 6; i++) {
    glBegin(GL_QUADS);
    glNormal3fv(&n[i][0]);
    glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]);
    glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]);
    glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]);
    glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]);
    glEnd();
  }
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
  gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
    /* aspect ratio */ 1.0,
    /* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   
}
void
display(void)
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glRotatef(rr,1.0f,0.0f,0);
  drawBox();
  glutSwapBuffers();
}
void tick(void)
{
   rr=(GLfloat)fmod(rr+0.08f,30.0f);
    
glutPostRedisplay();
}

void
init(void)
{
  /* Setup cube vertex data. */
  v[0][0] = v[1][0] = v[2][0] = v[3][0] = -1;
  v[4][0] = v[5][0] = v[6][0] = v[7][0] = 1;
  v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = -1;
  v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = 1;
  v[0][2] = v[3][2] = v[4][2] = v[7][2] = 1;
  v[1][2] = v[2][2] = v[5][2] = v[6][2] = -1;

  /* Enable a single OpenGL light. */
  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  glEnable(GL_LIGHT0);
  glEnable(GL_LIGHTING);

  /* Use depth buffering for hidden surface elimination. */
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  /* Setup the view of the cube. */
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
    /* aspect ratio */ 1.0,
    /* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,  /* eye is at (0,0,5) */
    0.0, 0.0, 0.0,      /* center is at (0,0,0) */
    0.0, 1.0, 0.);      /* up is in positive Y direction */

  /* Adjust cube position to be asthetic angle. */
  glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0);
  glRotatef(60, 1.0, 0.0, 0.0);
  glRotatef(-20, 0.0, 0.0, 1.0);
}

int
main(int argc, char **argv)
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("red 3D lighted cube");
  glutDisplayFunc(display);
  glutReshapeFunc(reshape);
  glutIdleFunc(tick);
  init();
  glutMainLoop();
  return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
}

3 楼

那就ok了
我也看看gl
谢了!

我来回复

您尚未登录,请登录后再回复。点此登录或注册