回 帖 发 新 帖 刷新版面

主题:[原创]来者得分,好吃懒惰抄袭不得分!

谁有qb游戏或qb编出来的东西,要自编的

回复列表 (共19个回复)

11 楼

[quote]飞天扫帚      超强罕的

哪可是4年前编的[/quote]

12 楼

有什么问题?

13 楼

为何强悍

14 楼

因为4年前就可以编出游戏,可见编者的厉害~

15 楼

不一定

16 楼

我来

17 楼

CLS
SCREEN 12
RANDOMIZE TIMER
x = 320: y = 240: z = 1: a = 30: b = 5: n = 45: m = 25: g = 600: h = 30
DIM v(4, 16)
FOR i = 1 TO 16
READ v(1, i)
NEXT i
DATA 30,0,30,-2,30,2,30,0,40,2,50,0,40,-2,30,0
FOR i = 1 TO 16
IF i MOD 2 = 1 THEN v(2, i) = v(1, i + 1): v(2, i + 1) = v(1, i)
v(3, i) = v(1, i)
IF i MOD 2 = 1 THEN v(3, i) = -(v(3, i))
v(4, i) = v(2, i)
IF i MOD 2 = 0 THEN v(4, i) = -(v(4, i))
NEXT i
FOR i = 1 TO 4
FOR j = 1 TO 4
READ p(i, j)
NEXT j, i
DATA -2,2,0,40,0,40,-2,2,-2,2,-40,0,-40,0,-2,2
DO
CIRCLE (a, b), 2, 14
CIRCLE (n, m), 5, 6
CIRCLE (g, h), 5, 6
LINE (x, y)-(x + v(z, 1), y + v(z, 2)), 4
LINE (x + v(z, 3), y + v(z, 4))-(x + v(z, 5), y + v(z, 6)), 4
LINE (x + v(z, 7), y + v(z, 8))-(x + v(z, 9), y + v(z, 10)), 4
LINE -(x + v(z, 11), y + v(z, 12)), 4
LINE -(x + v(z, 13), y + v(z, 14)), 4
LINE -(x + v(z, 15), y + v(z, 16)), 4
IF (a > x - 3 AND a < x + 3) AND (b > y - 3 AND b < y + 3) THEN PRINT "Gryffindor win": FOR i = 1 TO 100000: NEXT i: END
FOR i = 1 TO 100000: NEXT i
CIRCLE (a, b), 2, 0
CIRCLE (n, m), 5, 0
CIRCLE (g, h), 5, 0
LINE (x, y)-(x + v(z, 1), y + v(z, 2)), 0
LINE (x + v(z, 3), y + v(z, 4))-(x + v(z, 5), y + v(z, 6)), 0
LINE (x + v(z, 7), y + v(z, 8))-(x + v(z, 9), y + v(z, 10)), 0
LINE -(x + v(z, 11), y + v(z, 12)), 0
LINE -(x + v(z, 13), y + v(z, 14)), 0
LINE -(x + v(z, 15), y + v(z, 16)), 0
w = INT(RND * 3) - 1: s = INT(RND * 3) - 1
a = a + w * 5: b = b + s * 5
n = n + w * 4: m = m + s * 4
g = g + w * 4: h = h + s * 4
IF a < 0 OR a > 640 OR b < 0 OR b > 480 THEN a = a - w * 5: b = b - s * 5
IF (ABS(a - x) + ABS(b - y)) < (ABS(a - w * 5 - x) + ABS(b - s * 5 - y)) THEN a = a - w * 5: b = b - s * 5
IF (ABS(n - x) + ABS(m - y)) > (ABS(n - w * 4 - x) + ABS(m - s * 4 - y)) THEN n = n - w * 4: m = m - s * 4
IF (ABS(g - x) + ABS(h - y)) > (ABS(g - w * 4 - x) + ABS(h - s * 4 - y)) THEN g = g - w * 4: h = h - s * 4
k$ = INKEY$
q = x + p(z, 3): e = x + p(z, 4): r = y + p(z, 1): t = y + p(z, 2)
IF n > q AND n < e AND m > r AND m < t THEN n = n - w * 4: m = m - s * 4: GOTO 10
IF g > q AND g < e AND h > r AND h < t THEN g = g - w * 4: h = h - s * 4: GOTO 10
IF UCASE$(k$) = "W" THEN z = 2: y = y - 6
IF UCASE$(k$) = "A" THEN z = 1: x = x - 6
IF UCASE$(k$) = "S" THEN z = 4: y = y + 6
IF UCASE$(k$) = "D" THEN z = 3: x = x + 6
IF k$ = CHR$(27) THEN END
10 LOOP

18 楼

DECLARE FUNCTION Getas$ (s$)
DEFLNG A-Z

  COLOR 7, 0
  CLS
  PRINT chr$(218); STRING$(78, 196); chr$(191);
  LOCATE 25, 1: PRINT chr$(192); STRING$(78, 196); chr$(217);
  FOR i = 2 TO 24
      LOCATE i, 1: PRINT chr$(179);
      LOCATE i,80: PRINT chr$(179);
  NEXT
  COLOR 1, 14
  LOCATE 12, 30
  PRINT "      ";
  F = 1
  E# = .9
  s$ = "-12+30-12+31-12+32-12+33-12+34-12+35"
  a$ = Getas$(s$)

  DO
    T1# = TIMER
    DO
         k$ = INKEY$
    LOOP UNTIL k$ <> "" OR ABS(TIMER - T1#) > E#
    SELECT CASE k$
    CASE CHR$(0) + CHR$(75): IF F <> 3 THEN F = 1
    CASE CHR$(0) + CHR$(72): IF F <> 4 THEN F = 2
    CASE CHR$(0) + CHR$(77): IF F <> 1 THEN F = 3
    CASE CHR$(0) + CHR$(80): IF F <> 2 THEN F = 4
    CASE CHR$(27):           F = 0
    END SELECT
    X = VAL(MID$(s$, 2, 2))
    y = VAL(MID$(s$, 5, 2))
    X2 = X
    Y2 = y
    SELECT CASE F
    CASE 1: Y2 = Y2 - 1
    CASE 2: X2 = X2 - 1
    CASE 3: Y2 = Y2 + 1
    CASE 4: X2 = X2 + 1
    END SELECT
    z$ = "-" + RIGHT$(STR$(X2), 2) + "+" + RIGHT$(STR$(Y2), 2)
    IF X2 < 2 OR X2 > 24 OR Y2 < 2 OR Y2 > 79 OR INSTR(s$, z$) THEN
       F = 0
    ELSE
       COLOR 1, 14
       LOCATE X2, Y2
       PRINT " ";
       IF a$ = z$ THEN
          s$ = a$ + s$
          a$ = Getas$(z$)
          T3 = T3 + 1
          IF T3 > 5 THEN
             T3 = 0
             E# = E# - .1
          END IF
       ELSE
          COLOR 7, 0
          LOCATE VAL(RIGHT$(s$, 5)), VAL(RIGHT$(s$, 2))
          PRINT " ";
          MID$(s$, 1) = z$ + s$
       END IF
    END IF
  LOOP WHILE F

FUNCTION Getas$ (s$)
DO
   X = 2 + RND * 22
   y = 2 + RND * 77
   a$ = "-" + RIGHT$(STR$(X), 2) + "+" + RIGHT$(STR$(y), 2)
LOOP WHILE INSTR(s$, a$)
COLOR 0, 4
LOCATE X, y
PRINT "*";
Getas$ = a$
END FUNCTION

19 楼

CLS
RANDOMIZE TIMER
5 GOSUB sub1
DIM c$(4)
c$(1) = "+": c$(2) = "-": c$(3) = "*": c$(4) = "/"
GOSUB sub2
GOSUB sub3
END
sub1: PRINT "Please pick a grade:"
PRINT "1:very easy."
PRINT "2:middle."
PRINT "3:difficult."
PRINT "4:very difficult."
10 PRINT "Please input 1 or 2 or 3 or 4";
INPUT a
IF a <> 1 AND a <> 2 AND a <> 3 AND a <> 4 THEN PRINT "error!": GOTO 10
RETURN
sub2: CLS
FOR i = 1 TO 10
DO
SELECT CASE a
CASE IS = 1
n = FIX(RND * 10)
m = FIX(RND * 9) + 1
CASE IS = 2
n = FIX(RND * 90) + 10
m = FIX(RND * 89) + 10
CASE IS = 3
n = FIX(RND * 400) + 100
m = FIX(RND * 399) + 100
CASE IS = 4
n = FIX(RND * 900) + 100
m = FIX(RND * 899) + 100
END SELECT
LOOP UNTIL n MOD m = 0 AND n > m
c = FIX(RND * 4) + 1
PRINT SPC(10); n; c$(c); m; "=";
INPUT d
IF c = 1 THEN IF n + m = d THEN GOSUB sub21
IF c = 2 THEN IF n - m = d THEN GOSUB sub21
IF c = 3 THEN IF n * m = d THEN GOSUB sub21
IF c = 4 THEN IF n / m = d THEN GOSUB sub21
PRINT
NEXT i
PRINT s
GOSUB sub22
RETURN
sub21: s = s + 10: PRINT SPC(5); "Good!"; SPC(2); s; : RETURN
sub22: IF s <= 20 THEN PRINT "very bad!"
IF s > 20 AND s <= 50 THEN PRINT "bad!"
IF s > 50 AND s <= 70 THEN PRINT "not bad."
IF s = 80 THEN PRINT "good!"
IF s > 80 THEN PRINT "very good!"
s = 0: n = 0: m = 0: c = 0: a = 0: b = 0
RETURN
sub3: PRINT "do you want again?";
PRINT "1:yes.2:no"
20 INPUT b
IF b = 1 THEN CLS : GOTO 5
IF b = 2 THEN END
IF b <> 1 AND b <> 2 THEN PRINT "error!": GOTO 20
RETURN

本人垃圾

我来回复

您尚未登录,请登录后再回复。点此登录或注册