用软件绘制贝塞尔曲线的时候,最简单的一种是点三个点出来一条曲线,我想知道的是在按贝塞尔曲线公式求解的时候,这三个控制点的坐标分别是怎样确定的?(当然你点的第二点肯定不是公式中的控制点,但是也许该坐标参与了运算,所以才会有曲线经过该点的效果)

以此类推在绘制双线曲线箭头的时候,这个控制点又该如何计算来影响两条曲线的生成呢?如果是Cubic Bezier spline(四个控制点)又该如何根据鼠标的选点计算出贝塞尔的控制点?

这个是我目前能画出的效果:[url=http://blog.163.com/yql_bl/album/#m=2&aid=118515701&pid=5920286426]http://blog.163.com/yql_bl/album/#m=2&aid=118515701&pid=5920286426[/url]
但是cubic Bezier spline 却很难看