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主题:求助,open GL的纹理坐标怎么求

你好,我用open gl画了一个四边形,定义了一个int one=0x10000,顶点坐标是这样的

one,one,0,
-one,one,0,
one,-one,0,
 -one,-one,0

它的纹理坐标是:one,0,0,0,one,one,0,one,

但是请问一下,这个纹理坐标是怎么求出来的了,会的麻烦告诉一下,3QQQQ~~

回复列表 (共2个回复)

沙发

怎么都没人的啊

板凳

纹理坐标,以二维纹理为例,默认情况下,(0, 0)表示纹理图片的最左下角,(1, 1)表示纹理图片的最右上角。
但OpenGL纹理坐标其实是一个四维的齐次坐标(s, t, r, q),可以修改纹理矩阵,进行变换。

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