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主题:C在DOS加鼠标代码求细说

网上下的代码:

#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "graphics.h"

#define R 10 /*鼠标的形态*/

void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
 int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
 initgraph(&gd, &gm, "");
}
/*获取鼠标位置和按键,key=1是左键,key=2是右键*/
void getmouse(int *x,int *y,int *key)
{
 union REGS inregs,outregs;
 inregs.x.ax=3; /*获取鼠标位置和状态也可以用3*/
 int86(0x33,&inregs,&outregs); /*中断调用*/
 *x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是横坐标*/
 *y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐标*/
 *key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按键状态*/
}
void visbilemouse()
{
 union REGS inregs,outregs;
 inregs.x.ax=0x01; /*显示鼠标*/
 int86(0x33,&inregs,&outregs);
}
/*按键后,返回当前鼠标的x,y和按键状态,知道按键后才返回*/
void mouse(int *x,int *y,int *z) /*画鼠标是利用将一个空矩形存入内存中,然后再在该空矩形中画鼠标形状*/
{
 int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*a,b的值可以随便*/
 int *ball; /*定义指向内存的存储图形的指针*/
 ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*返回矩形的大小*/
 getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*第一次将图形(一个空矩形)存入到内存中,内存中存入的是一个空矩形*/
 /*setcolor(GREEN);
 setlinestyle(0,0,5);
 line(a,b,a+R,b+R/2);
 line(a,b,a+R/2,b+R);
 line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
 line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); 同样可要可不要,画鼠标*/
 while(c==0) /*直到按键后才返回,不按键一直循环*/
 {
 getmouse(&a,&b,&c); /*a,为横坐标,b,为列坐标,c为按键状态*/
 if(a<0) a=0; /*保证鼠标左边不出界*/
 if(b<0) b=0; /*保证上面不出界*/
 if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保证右边不出界*/
 if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R; /*保证下边不出界*/
 if(a!=a_old || b!=b_old) /*当鼠标移动时*/
 {
 putimage(a_old,b_old,ball,0); /*在a_old,b_old输出图形,用来擦掉原来的鼠标*/
 getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*这条语句是将目前鼠标所在位置的图形存贮到ball里面试着看着有无这条语句的区别*/
 /*不需要在获取了*/
 setcolor(GREEN);
 setlinestyle(0,0,1);
 line(a,b,a+R,b+R/2);
 line(a,b,a+R/2,b+R);
 line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
 line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); /*画鼠标*/
 }
 a_old=a;b_old=b;
 } /*while()结束*/
 *x=a;*y=b;*z=c; /*返回按键后鼠标的位置*/
 putimage(a,b,ball,0); /*将鼠标擦掉,因为存在ball里面的是一个背景为缺省状态下的一个空矩形*/
 free(ball);
}
/*主要思想是通过getimage,putimage,imagesize图形的存贮一个当前的图形来擦拭掉以前的鼠标图形,也可以用清屏部分屏幕来实现*/
void main()
{
 int x,y,z;
 initgr();
 visbilemouse();
 do
 {
 setcolor(WHITE);
 rectangle(175,8,220,25);
 outtextxy(180,10,"exit");
 mouse(&x,&y,&z);
 if(z==1)
 {
 setlinestyle(0,0,1);
 setcolor(12);
 circle(x,y,1);
 }
 if(z==2)
 {setfillstyle(1,BLACK);
 bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());
 }
 }
 while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25);
 closegraph();
}

这几行都看不懂:找半天没有详细答案
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
 int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
 initgraph(&gd, &gm, "");
}
/*获取鼠标位置和按键,key=1是左键,key=2是右键*/
void getmouse(int *x,int *y,int *key)
{
 union REGS inregs,outregs;
 inregs.x.ax=3; /*获取鼠标位置和状态也可以用3*/
 int86(0x33,&inregs,&outregs); /*中断调用*/
 *x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是横坐标*/
 *y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐标*/
 *key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按键状态*/
}
void visbilemouse()
{
 union REGS inregs,outregs;
 inregs.x.ax=0x01; /*显示鼠标*/
 int86(0x33,&inregs,&outregs);
}
求详解:

回复列表 (共1个回复)

沙发

找到详细说明啦。。。

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