主题:OpenGL投影变换问题???(牛仔请进!)
[size=3][size=2]三维空间中的一点(X,Y,Z)经过模型视图变换和投影变换(采用透视投影)得到的是什么?
也就是说(u,v,w,1)[b]T[/b]=PM(X,Y,Z,1)[b]T[/b],
注:(u,v,w,1)[b]T[/b]表示(u,v,w,1)的转置,(X,Y,Z,1)[b]T[/b]表示(X,Y,Z,1)的转置。
M是OpenGL中的模型视图矩阵,P是OpenGL中的投影矩阵,
那么u,v,w分别表示什么?各自的取值范围是多少?
另外,什么事Projection Plane?OpenGL中如何指定Projection Plane呢?
谢谢您的解答![/size][/size]
也就是说(u,v,w,1)[b]T[/b]=PM(X,Y,Z,1)[b]T[/b],
注:(u,v,w,1)[b]T[/b]表示(u,v,w,1)的转置,(X,Y,Z,1)[b]T[/b]表示(X,Y,Z,1)的转置。
M是OpenGL中的模型视图矩阵,P是OpenGL中的投影矩阵,
那么u,v,w分别表示什么?各自的取值范围是多少?
另外,什么事Projection Plane?OpenGL中如何指定Projection Plane呢?
谢谢您的解答![/size][/size]