程序部

● 服务端开发工程师2名

● 客户端开发工程师3名

● 3D引擎开发工程师2名


美术部

● 角色原画:2~4名
岗位职责:所有角色以及武器道具等物件的设计。宣传画工作视能力而定。
入职条件:至少2年项目研发经验,或完成过一款完整项目;
是否科班生无所谓,但是要求功底扎实,对人体结构有清晰的理解;
PS必熟练,其他软件无限制;
耐心、进取心、责任心、团队精神必备。

● 3D场景:4~6名
岗位职责:根据原画的场景设定,高还原度完成建模及贴图工作。
入职条件:至少2年项目研发经验,或完成过一至两款完整项目;
精通相关制作软件和工具,Max必须熟悉;
能支援角色3D或地编完成部分工作者优先录用;
耐心、进取心、责任心、细心、团队精神必备。

● 美术接口:1名
岗位职责:整合所有美术资源,在各环节协调工作,及时解决各种问题的桥梁工作。
入职条件:1年项目研发经验;
熟悉平面及3D软件,对各环节资源足够了解,有极强的逻辑性,能够冷静处理各种应急事件;
熟悉Word、Excel等办公文档;
有场景3D或动作工作经验者优先录取;
耐心、责任心、细心、应变能力、团队精神必备。
*附加优先录用条件•女士

策划部

● 数值策划师 

岗位职责:
1 设计游戏内的各类基础数据模型,完成数值设计文档;
2 协助系统策划定义系统策划案中的各类数值需求;
3 分析统计游戏运营数据;
4 提供数值统计,协助主策划规划系统开发方向;
5 负责部分与程序部门交流的工作。
入职要求:
1 大专及以上学历;
2 了解和熟悉MMOG游戏的策划研发流程,有两年以上相关岗位实践经验;
3 参与过一个完整项目的研发与运营阶段;
4 对网络游戏数值感觉敏锐,热衷于研究网游的数值系统以及相关数学模型,对市面主流MMOG游戏(至少两款)的数值系统有非常系统和深入的理解;
5 有较强的逻辑演算与评估能力,了解并掌握一般的数值策划设计方法,熟练掌握各种相关工具;
6 较强的文档撰写能力,能够将数值层面的设计思想清晰表述为文字和其他直观形式,并输出详细策划案;
7 良好的团队合作精神和敬业精神;
8 良好的学习意识,能承受一定的工作压力,具有高度的耐心、细心[来源:GameRes.com]和恒心。

● 关卡策划师 

岗位职责:
1 负责游戏关卡设计策划案的设计;
2 负责定义各类关卡资源的美术需求;
3 负责关卡内容的配置工作;
4 负责部分与美术部门交流的工作。
入职要求:
1 了解目前市场主流的网络游戏,两年以上相关工作经验;
2 热爱游戏,具有三年以上游戏龄,对游戏有深刻的理解; 
3 对游戏关卡设计有一定了解(熟悉地图制作相关知识,精通photoshop软件); 
4 具有良好的逻辑思维及分析能力;良好的敬业精神和团队合作精神; 
5 有游戏开发经验、游戏关卡设计经验者优先。

有兴趣的加qq:49725945 详谈,或者发简历到 ioriwwh@gmail.com
工作地点:福州软件园