主题:OpenGL:如何在obj文件中指定一幅二维纹理贴图???(牛仔请进!)
[b](1)[/b]我现在想读取obj文件,以进行场景绘制,但是obj文件中包含着的信息有:
v(顶点的几何坐标)
vt(顶点的纹理坐标)
vn(顶点的法线坐标)
f(面的信息)
我们可以在obj文件中用面指定几何坐标与纹理坐标的对应关系,如下:
f v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn...
但是obj文件是如何 指定2D纹理(通常是一幅图片)的呢???也就是说,怎么将纹理坐标vt与纹理对应起来的呢??是在mtl文件中指定吗?
[b](2)[/b]或者,我想用Maya导入obj文件进行渲染,但是如何将纹理图像也导入进来?然后贴到对应的多边形上?
谢谢解答!
v(顶点的几何坐标)
vt(顶点的纹理坐标)
vn(顶点的法线坐标)
f(面的信息)
我们可以在obj文件中用面指定几何坐标与纹理坐标的对应关系,如下:
f v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn...
但是obj文件是如何 指定2D纹理(通常是一幅图片)的呢???也就是说,怎么将纹理坐标vt与纹理对应起来的呢??是在mtl文件中指定吗?
[b](2)[/b]或者,我想用Maya导入obj文件进行渲染,但是如何将纹理图像也导入进来?然后贴到对应的多边形上?
谢谢解答!