类似flash,存在鼠标事件,当然也会存在键盘事件。

  在silverlight中,类似于鼠标的down和up事件,键盘也存在这两种事件,keyup和keydown。前台页面如下:

  前台添加完事件,可以跳转到后台去看到相应的事件,这里写在松开按键的时候改变文本框的文字。

  键盘路由事件

  键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。

  <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp">    
   
  <TextBox x:Name="textbox" Width="200" Height="40"   
   
  Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/>    
   
  <Button x:Name="button" Width="100" Height="40"   
   
  Canvas.Top="80" Canvas.Left="280"   
   
  Background="Red" Margin="20 0 0 0" Content="Submit"/>    
   
  <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White"  Text="Status"   
   
  Canvas.Left="80" Canvas.Top="200"/>    
   
  </Canvas>   
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp">

  <TextBox x:Name="textbox" Width="200" Height="40"

  Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/>

  <Button x:Name="button" Width="100" Height="40"

  Canvas.Top="80" Canvas.Left="280"

  Background="Red" Margin="20 0 0 0" Content="Submit"/>

  <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White"  Text="Status"

  Canvas.Left="80" Canvas.Top="200"/>

  </Canvas>
 
  为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。     

 private void LayoutRoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)    
   
  {    
   
  if (e.Key != Key.Unknown)    
   
  {    
   
  String msg = "The key " + e.Key.ToString();    
   
  msg += " was pressed while focus was on " + (e.Source as FrameworkElement).Name;    
   
  statusTextBlock.Text = msg;    
   
  }    
   
  }   
 private void LayoutRoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

  {

  if (e.Key != Key.Unknown)

  {

  String msg = "The key " + e.Key.ToString();

  msg += " was pressed while focus was on " + (e.Source as FrameworkElement).Name;

  statusTextBlock.Text = msg;

  }


  注意:在silverlight中,能获取焦点的控件,才可以有相应的键盘事件,意思是说,需要有能显示光标的地方,才可以出发相应的键盘事件,键盘事件也是可以上溯到最顶级的容器的。更多也可参考中睿it服务
www.itlead.com.cn/article/html/150/2012-04-09/content-8293.shtml