大家好!这是我在学校学到的。
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#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in 
#include <sys/types.h>    // for socket 
#include <sys/socket.h>    // for socket 
#include <stdio.h>          // for printf 
#include <stdlib.h>         // for exit 
#include <string.h>         // for bzero 
/* 
 #include <sys/types.h> 
 #include <sys/stat.h> 
 #include <fcntl.h> 
 #include <unistd.h> 
 */ 
 
#define SERVER_PORT 6666 
#define BUFFER_SIZE 1024 
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 
 
int main(int argc, char **argv) 

    if (argc != 2) 
    { 
            printf("Please input the IP address of the server \n", argv[0]); 
            exit(1); 
    } 
 
    //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口 
    struct sockaddr_in client_addr; 
    bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0 
    client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族 
    client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); //INADDR_ANY表示自动获取本机地址 
    client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口 
    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket 
    int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
    if (client_socket < 0) 
    { 
            printf("Create Socket Failed!\n"); 
            exit(1); 
    } 
    //把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来 
    if (bind(client_socket, (struct sockaddr*) &client_addr, 
                    sizeof(client_addr))) 
    { 
            printf("Client Bind Port Failed!\n"); 
            exit(1); 
    } 
 
    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口 
    struct sockaddr_in server_addr; 
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); 
    server_addr.sin_family = AF_INET; 
    if (inet_aton(argv[1], &server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数 
    { 
            printf("Server IP Address Error! \n"); 
            exit(1); 
    } 
 
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); 
    socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr); 
    // 向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接 
    if (connect(client_socket, (struct sockaddr*) &server_addr, 
                    server_addr_length) < 0) 
    { 
            printf("Can Not Connect To %s!\n", argv[1]); 
            exit(1); 
    } 
 
    // 连接上服务器, 选择要上传的文件 
    char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];bzero 
    (file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE + 1); 
    printf("Please Input File Name Upload To Server: "); 
    scanf("%s", file_name); 
 
    char buffer[BUFFER_SIZE]; 
    bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
    strncpy(buffer, file_name, 
                    strlen(file_name) > BUFFER_SIZE? BUFFER_SIZE : strlen(file_name)); 
 
    FILE * fp = fopen(file_name, "r"); 
    if (NULL == fp) 
    { 
            printf("File: %s NOT FOUND! \n", file_name); 
            exit(1); 
    } 
 
    // 发送文件名 
    int nameLength = send(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); 
    if (nameLength < 0) 
    { 
            printf("File name Error! \n"); 
            exit(0); 
    } 
 
    bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
    int file_block_length = 0; 
 
    while ((file_block_length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp)) 
                    > 0) 
    { 
            if (send(client_socket, buffer, file_block_length, 0) < 0) 
            { 
                    printf("Send File:\t%s Failed\n", file_name); 
                    break; 
            } 
            bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
    } 
    printf("File:\t%s Transfer Finished\n", file_name); 
    fclose(fp); 
    close(client_socket); 
    return 0; 
}

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