主题:如何QB来制作横版空战游戏?
诸葛亮的很
[专家分:160] 发布于 2005-01-02 15:13:00
关键是,屏幕上的那么多子弹和敌人如何判断是否击中
以及敌人的AI
赐教
回复列表 (共3个回复)
沙发
tjestar [专家分:3520] 发布于 2005-01-12 23:12:00
判断是否打中了可以用坐标进行对比,至于AI实现起来不太容易
板凳
诸葛亮的很 [专家分:160] 发布于 2005-01-22 18:44:00
坐标。。判断起来效率低啊
3 楼
jyf1987 [专家分:930] 发布于 2005-09-11 21:42:00
又想移直到文曲星上了吧
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