主题:如何QB来制作横版空战游戏?
			 诸葛亮的很
				 [专家分:160]  发布于 2005-01-02 15:13:00
 诸葛亮的很
				 [专家分:160]  发布于 2005-01-02 15:13:00							
			关键是,屏幕上的那么多子弹和敌人如何判断是否击中
以及敌人的AI
赐教
						
					 
		
			
回复列表 (共3个回复)
		
								
				沙发
				
					 tjestar [专家分:3520]  发布于 2005-01-12 23:12:00
tjestar [专家分:3520]  发布于 2005-01-12 23:12:00				
				判断是否打中了可以用坐标进行对比,至于AI实现起来不太容易
							 
						
				板凳
				
					 诸葛亮的很 [专家分:160]  发布于 2005-01-22 18:44:00
诸葛亮的很 [专家分:160]  发布于 2005-01-22 18:44:00				
				坐标。。判断起来效率低啊
							 
						
				3 楼
				
					 jyf1987 [专家分:930]  发布于 2005-09-11 21:42:00
jyf1987 [专家分:930]  发布于 2005-09-11 21:42:00				
				又想移直到文曲星上了吧
							 
									
			
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