主题: 把递归函数转换成非递归程序的一般方法
发信人: Thanks (老树昏鸦), 信区: VisualC
标 题: 把递归函数转换成非递归程序的一般方法
发信站: 华南网木棉站 (Wed Dec 6 18:01:16 2000), 转信
把递归函数转换成非递归程序的一般方法
● 递归函数的原理
用栈保存未完成的工作,在适当的时候从栈中取出并执行。
系统保存了工作的数据和状态,数据就是函数的局部变量,
状态就是程序指针。
● 非递归程序原理
1. 和递归函数的原理相同,只不过是把由系统负责保存工作
信息变为程序自己保存,这样能减少保存数据的冗余(主要是
节省了局部变量的空间),提高存储效率。
2. 把程序要完成的工作分成两类:手头工作和保存在栈中的
待完成的工作。手头工作指程序正在做的工作。由于某些工作
不能一步完成,必须暂缓完成,于是可把它保存在栈中,这就
是待完成的工作。
3. 手头工作必须有其结束条件,不能永远做下去;保存的
待完成工作必须含有完成该项工作的所有必要信息。
4. 程序必须有秩序地完成各项工作。如,可把手头工作恰当
处理(直接处理或暂时保存)后,才能继续接手下一步的工作。
5. 待完成工作必须转换成手头工作才能处理。
● 栈的大小
所有递归问题,其递归过程可以展开成一棵树,叶子节点是
可解的,按照问题的要求,处理所有叶子节点,就可解决
问题本身。可能需要保存(Data, Status),Data是工作数据,
Status是工作状态;(Data, Status)决定了整个工作。
栈的大小等于树的高度-1,-1是因为根节点不需保存。
● 举例
例1. 汉诺塔问题
递归函数:
void Hanoi(UINT x, UINT y, UINT n)
// x Source
// y Destination
// n Number of plates
{
if (n == 0) return;
Hanoi(x, x^y, n-1);
Move(x, y);
Hanoi(x^y, y, n-1);
}
说明:x、y可取1、2、3三数之一,并且x≠y,x^y表示x、y按位异或,
得到除x、y之外的第三个数。1^2=3, 1^3=2, 2^3=1
非递归程序:
#define N 5
tyepdef struct _HANOIDATA
{
UINT x;
UINT y;
UINT n;
}HANOIDATA;
void Hanoi(HANOIDATA hanoiData)
{
HANOIDATA stack[N];
int top = -1; // stack pointer
while (hanoiData.n || top != -1) // 存在手头工作或待完成工作
{
while (hanoiData.n) // 处理手头工作直到无现成的手头工作,
// 即下次的手头工作必须从栈中取得
{
hanoiData.n --;
stack[++top] = hanoiData; // 保存待完成工作
hanoiData.y ^= hanoiData.x; // 新的手头工作
}
if (top != -1) // 存在待完成工作
{
hanoiData = stack[top--]; // 从栈中取出
Move(hanoiData.x, hanoiData.y); // 直接处理
hanoiData.x ^= hanoiData.y; // 未处理完的转换成手头工作
}
}
}
例2. 后根序遍历二叉树
递归函数:
void PostTraverse(BINARYTREE root)
{
if (root == NULL) return;
PostTraverse(root->LChild);
PostTraverse(root->RChild);
Visit(root);
}
非递归程序:
void PostTraverse(BINARYTREE p)
{
while ( p != NULL || !Stack.IsEmpty() )// 存在工作(手头或待完成)
{
while (p != NULL) // 处理手头工作,直到无现成手头工作
{
Stack.Push(p, RCHILD_AND_ITSELF);
p = p->LChild;
}
if (!Stack.IsEmpty()) // 是否存在待完成工作
{
Stack.Pop(p, Tag);
if (Tag == RCHILD_AND_ITSELF) // 情况一: RChild & Itself
{
Stack.Push(p, ONLY_ITSELF) // 保存待完成工作
p = p->RChild; // 新的手头工作
}
else // tag == ONLY_ITSELF, 情况二: Only Itself
{
visit(p);
p = NULL; // 已无现成的手头工作
}
}
}
}
● 总结
非递归程序的设计应注意:
1. 保存暂缓执行的工作
2. 无现成手头工作的条件
3. 无待完成工作的条件
程序模式
void NonRecursiveFunction(DATATYPE Data)
{
while ( ExistHandyWork() || ExistSavedWork() )
{
while ( ExistHandyWork() )
{
Process(Work, Status) // Probably push work onto stack
NewHandyWork();
}
if ( ExistSavedWork() )
{
Pop(Work, Status);
Process(Work, Status); // Probably generate new handy work
}
}
}
--
之流、之辈、之徒、之属、之类,还有之什么来着?
※ 修改:.Thanks 于 Dec 7 19:00:46 修改本文.[FROM: bbs.ndc.neu.edu.]
标 题: 把递归函数转换成非递归程序的一般方法
发信站: 华南网木棉站 (Wed Dec 6 18:01:16 2000), 转信
把递归函数转换成非递归程序的一般方法
● 递归函数的原理
用栈保存未完成的工作,在适当的时候从栈中取出并执行。
系统保存了工作的数据和状态,数据就是函数的局部变量,
状态就是程序指针。
● 非递归程序原理
1. 和递归函数的原理相同,只不过是把由系统负责保存工作
信息变为程序自己保存,这样能减少保存数据的冗余(主要是
节省了局部变量的空间),提高存储效率。
2. 把程序要完成的工作分成两类:手头工作和保存在栈中的
待完成的工作。手头工作指程序正在做的工作。由于某些工作
不能一步完成,必须暂缓完成,于是可把它保存在栈中,这就
是待完成的工作。
3. 手头工作必须有其结束条件,不能永远做下去;保存的
待完成工作必须含有完成该项工作的所有必要信息。
4. 程序必须有秩序地完成各项工作。如,可把手头工作恰当
处理(直接处理或暂时保存)后,才能继续接手下一步的工作。
5. 待完成工作必须转换成手头工作才能处理。
● 栈的大小
所有递归问题,其递归过程可以展开成一棵树,叶子节点是
可解的,按照问题的要求,处理所有叶子节点,就可解决
问题本身。可能需要保存(Data, Status),Data是工作数据,
Status是工作状态;(Data, Status)决定了整个工作。
栈的大小等于树的高度-1,-1是因为根节点不需保存。
● 举例
例1. 汉诺塔问题
递归函数:
void Hanoi(UINT x, UINT y, UINT n)
// x Source
// y Destination
// n Number of plates
{
if (n == 0) return;
Hanoi(x, x^y, n-1);
Move(x, y);
Hanoi(x^y, y, n-1);
}
说明:x、y可取1、2、3三数之一,并且x≠y,x^y表示x、y按位异或,
得到除x、y之外的第三个数。1^2=3, 1^3=2, 2^3=1
非递归程序:
#define N 5
tyepdef struct _HANOIDATA
{
UINT x;
UINT y;
UINT n;
}HANOIDATA;
void Hanoi(HANOIDATA hanoiData)
{
HANOIDATA stack[N];
int top = -1; // stack pointer
while (hanoiData.n || top != -1) // 存在手头工作或待完成工作
{
while (hanoiData.n) // 处理手头工作直到无现成的手头工作,
// 即下次的手头工作必须从栈中取得
{
hanoiData.n --;
stack[++top] = hanoiData; // 保存待完成工作
hanoiData.y ^= hanoiData.x; // 新的手头工作
}
if (top != -1) // 存在待完成工作
{
hanoiData = stack[top--]; // 从栈中取出
Move(hanoiData.x, hanoiData.y); // 直接处理
hanoiData.x ^= hanoiData.y; // 未处理完的转换成手头工作
}
}
}
例2. 后根序遍历二叉树
递归函数:
void PostTraverse(BINARYTREE root)
{
if (root == NULL) return;
PostTraverse(root->LChild);
PostTraverse(root->RChild);
Visit(root);
}
非递归程序:
void PostTraverse(BINARYTREE p)
{
while ( p != NULL || !Stack.IsEmpty() )// 存在工作(手头或待完成)
{
while (p != NULL) // 处理手头工作,直到无现成手头工作
{
Stack.Push(p, RCHILD_AND_ITSELF);
p = p->LChild;
}
if (!Stack.IsEmpty()) // 是否存在待完成工作
{
Stack.Pop(p, Tag);
if (Tag == RCHILD_AND_ITSELF) // 情况一: RChild & Itself
{
Stack.Push(p, ONLY_ITSELF) // 保存待完成工作
p = p->RChild; // 新的手头工作
}
else // tag == ONLY_ITSELF, 情况二: Only Itself
{
visit(p);
p = NULL; // 已无现成的手头工作
}
}
}
}
● 总结
非递归程序的设计应注意:
1. 保存暂缓执行的工作
2. 无现成手头工作的条件
3. 无待完成工作的条件
程序模式
void NonRecursiveFunction(DATATYPE Data)
{
while ( ExistHandyWork() || ExistSavedWork() )
{
while ( ExistHandyWork() )
{
Process(Work, Status) // Probably push work onto stack
NewHandyWork();
}
if ( ExistSavedWork() )
{
Pop(Work, Status);
Process(Work, Status); // Probably generate new handy work
}
}
}
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之流、之辈、之徒、之属、之类,还有之什么来着?
※ 修改:.Thanks 于 Dec 7 19:00:46 修改本文.[FROM: bbs.ndc.neu.edu.]