回 帖 发 新 帖 刷新版面

主题:多按键检测实现(修改中断向量)

程序通过修改INT 09,使之指向自己的键盘中断处理程序,来达到检测多个按键的目的。
程序来自[url=http://www.autsak.com/documents/gaming/200505/documents_20050510190717.html]DOS游戏编程基础,中国虚拟现实开发者[/url](做过少量修改)
运行结果说明:
运行后按着几个按键,将在屏幕上显示其扫描码,无键被按则显示Nokey!
经试验一般可检测8个按键同时被按下!

#include"dos.h"
char key_state[128], key_pressed[128];
/*其中key_state[128]用来表示键的当前状态,key_pressed[128]里保存的值表示哪些键被按下,值1表示按下,0表示放开。
*/
void interrupt far  (*OldInt9Handler) ();
/*保存好原来的键盘中断程序地址,以便在程序运行结束后恢复它*/
/*新的键盘中断程序*/
void far interrupt NewInt9 (void)
{
   char ScanCode,temp;

   ScanCode = inportb (0x60);
   temp = inportb (0x61);
   outportb (0x61, temp | 0x80);
   outportb (0x61, temp & 0x7f);
   if (ScanCode & 0x80) {
       ScanCode &= 0x7f;
       key_state[ScanCode] = 0;
   }
   else {
       key_state[ScanCode] = 1;
       key_pressed[ScanCode] = 1;
   }
   outportb (0x20, 0x20);
}
/*安装新的键盘中断程序的函数*/
void InstallKeyboard (void)
{
   int i;

   for (i = 0; i < 128; i++)
      key_state[i] = key_pressed[i] = 0;
   OldInt9Handler = getvect (9);
   setvect (9, NewInt9);
}
/*恢复旧的键盘中断程序的函数*/
void ShutDownKeyboard (void)
{
   setvect (9, OldInt9Handler);
}
/*读取按键状态的函数*/
int GetKey (int ScanCode)
{
   int res;

   res = key_state[ScanCode] | key_pressed[ScanCode];
   key_pressed[ScanCode] = 0;
   return res;
}

main ()
{
   int i,press;

   InstallKeyboard ();
   while (GetKey (1)==0){        /*按ESC退出*/
      press = 0;
      for (i = 0; i < 128; i++)
         if (GetKey (i)) {
            press = 1;
            printf ("%4d",i);
         }
      if (press) 
         printf ("\n");
      else
         printf ("\nNokey!\n");
   }
   ShutDownKeyboard ();
}

回复列表 (共18个回复)

沙发

我中断的使用很不了解,能不能详细讲解一下:使用那个中断是怎么判断的 ?

板凳

唉.想帮你...可是能力实在有限啊.....

3 楼

大致上是这样的:
    当键盘上有按键被按下 及松开时,都会产生一个键盘中断。这个是由键盘内的一个芯片处理的,然后它向CPU发出一个中断请求 即中断INT09
    CPU接受到信号后,按照中断优先级,处理完比键盘中断优先级高的中断(事实上只有时钟中断比 键盘中断优先级高)后,就开始处理键盘中断 即转入键盘中断处理程序(这里是系统的键盘中断处理程序)
    这个程序 的作用就是自己写一个键盘中断处理程序(虽然还不完善),并让CPU处理键盘中断时 转入自己的键盘中断处理程序

4 楼

稍作修改使之更完善
#include"dos.h"

char key_state[128], key_pressed[128];
void interrupt far  (*OldInt9Handler) ();

void far interrupt NewInt9 (void)
{
   char ScanCode,temp;

   ScanCode = inportb (0x60);
   if (ScanCode & 0x80) {
       ScanCode &= 0x7f;
       key_state[ScanCode] = 0;
   }
   else {
       key_state[ScanCode] = 1;
       key_pressed[ScanCode] = 1;
   }
   OldInt9Handler();     /*调用原来的中断例程*/
}

void InstallKeyboard (void)
{
   int i;

   for (i = 0; i < 128; i++)
      key_state[i] = key_pressed[i] = 0;
   OldInt9Handler = getvect (9);
   setvect (9, NewInt9);
}

void ShutDownKeyboard (void)
{
   setvect (9, OldInt9Handler);
}

int GetKey (int ScanCode)
{
   int res;

   res = key_state[ScanCode] | key_pressed[ScanCode];
   key_pressed[ScanCode] = 0;
   return res;
}

main ()
{
   int i,press;

   InstallKeyboard ();
   while (GetKey (1)==0){     /*按ESC退出*/
      press = 0;
      for (i = 0; i < 128; i++)
         if (GetKey (i)) {
            press = 1;
            printf ("%4d",i);
         }
      if (press)
         printf ("\n");
      else
         printf ("\nNokey!\n");
   }
   ShutDownKeyboard ();
}

5 楼

请楼主解释一下
res = key_state[ScanCode] | key_pressed[ScanCode];

还有在无按键时,一直都显示NOKEY换行,处理的不好,应删去
else
         printf ("\nNokey!\n");

6 楼

说明
key_state[128]用来表示键的当前状态
key_pressed[128]里保存的值表示哪些键曾被按下,但未处理

再有就是 main()中只是演示程序
如果编游戏,加入此程序用以检测按键状态

7 楼

好像这个程序在返回之后就不能够正常使用键盘了,可以解释是怎么回事吗?

8 楼

当你在主函数中设置一个跳出点,跳出之后,就不能够正常使用键盘了!

9 楼

只用过60~67H
用keey();才可以驻留。
怎么样才可以作到修改向量表呢?

10 楼

"当你在主函数中设置一个跳出点,跳出之后,就不能够正常使用键盘了"

因为 ShutDownKeyboard ();
在主程序中一直都未被执行

可以在你自己的游戏程序中做适当修改

我来回复

您尚未登录,请登录后再回复。点此登录或注册