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主题:[讨论]在游戏中进行编程的设想

http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=9365

回复列表 (共5个回复)

沙发

“泥巴”好像确实是一个不错的选择, 不过开始可能会非常有乐趣, 不过我想这种乐趣更可能是由于“大巫师”的特权带来的吧。  尽管泥巴当年很风行,确实有很多专业的程序员来玩,但是在图形网络游戏风靡的今天,泥巴也失去了不少光辉。如果自己的游戏参与人少的话,“大巫师”的满足感可能也大不如前了。   
euc会java吗? 其实 java有一个不错的“游戏”,推荐你一下“robocode” 制作自己的机器人。  就编程来说 让一个小tank 模型动起来,好像没有吸引力 。不过编写自己的算法,让自己tank和其他的tank对战 那可是一个挑战了。  你可以搜索一下robocode的主页,下载顶尖高手们写的机器人算法,和他们较量一番。

板凳

说的对啊,其实我在快写完的时候,我也感觉到简直就是让玩家当巫师了~
下面是Cloud前辈回的信:
>mud 编程上手倒是很快,不过它无非就是一个脚本虚拟机和一个数据包分发器,日后 >慢慢自己都可以做了。
>一开始做着玩是没问题的

不会java,但我感觉那个robocode会是我想像中的游戏!谢谢

3 楼

那个实际上叫RoboCom……你去google一下吧,那个游戏~我至今还记得我们学校搞robocom冬令营的时候一堆的Cross……

4 楼

把游戏中的独立每个物体都看作编程中的对象.赋予基本方法属性等.这不就可编程了?

5 楼

是啊。我太局限与角色扮演了~其实动作模拟类的更适合编程。

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