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主题:[zt]游戏开发术语

电脑游戏术语大观(复制下来吧,有用的)
电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。应众新老玩
家的要求,我创作室特将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家
查阅
#
3D Accelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算
机整体的显示效果。
A
ACT(Action Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的
环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动
作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼
真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及复杂的攻击组合等等。

AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式
与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha:Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一
般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG(Adventure Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者
一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主
角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用
来设计成侦探类型的解谜游戏。

B
Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来
说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一
般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中
可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中
的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C
Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能
力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均
有秘技。

Clock Speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz
(MHz)计量。

Code:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。

D
Doom-like: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范
围。现在此类游戏多称作Quake-like。

E
E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。 当前世界上最为盛大的电脑
游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑
内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3
大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总
称。

Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,
经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

F
FTG(Fighting Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色
一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视
野范围。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到*纵飞机以
及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人
称射击或模拟类游戏。

Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示
帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的
某种宝物。

G
Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通
关爆机。

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动
作类、模拟类等。

GPU (Graphics Processing Unit): 图形处理器。辅助CPU处理图形运算。

Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒
险类游戏。

GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。

H
Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够
通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res:高解析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下
降。

Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,
甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如
弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I
Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作
品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。即玩者*作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。

J
Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick:游戏*纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接*纵杆。

K

L
Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M
Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招
式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许
多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。

Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影
像),电脑游戏、交互作品等。

N
Network Games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的
游戏种类。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程
中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人
物。

O

P
Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一
类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原
型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中
表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL(Puzzle Game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

Q
Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。

R
Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世
界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角
色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、
交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的
彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不
断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS(Realtime Strategy Game): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都
是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

S
Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常
用于2D射击游戏中。

SLG(Simulation Game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策
略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,
并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游
戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

Source Code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。

SPT(Sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动
精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项
目的比赛。

Stage:关卡。见Level条。

STG(Shooting Game):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击
类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见
的种类。

Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

Strategy Guide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。

Sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。

T
TAB(Table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有
一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类
游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的*作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍
遥自在,也是一番享受。

TBS(Turn-based Strategy Game):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战
斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回
合。

Tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。

Text Adventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与图形冒险类
游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。

Third Person:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。玩者是以
第三者的角度观察场景与主角的动作。

U

V
Vertically Scrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴
模式,常用于2D射击游戏中。

View:视角。目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。

VR (Virtual Reality):虚拟实境。

W
Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。

X

Y

Z
Z-line/Z-axis:Z轴。在3D环境中,Z轴一般表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,
而具备了Z轴就构成了3D环境。

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回复列表 (共4个回复)

沙发


强贴啊明灯啊E文不好看了好多地方明白了!

板凳

新手学习帖,欢迎其他高手补完。

3 楼

学习一下,谢谢楼主的分享|!哈哈!

4 楼

学了

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