主题:我写的一个FPS游戏
这是我放假在家写的第一个简单的FPS(第一人称射击)游戏程序。主要运用了OpenGL的遮挡测试功能实现动态物体的剔除,以加快渲染速度。此程序在规模上较为简单,由于场景不复杂,未使用BSP、OctTree等场景空间划分技术。但通过制作此Demo,我也认识到了真正做一个FPS时必须考虑的各种问题(如碰撞检测、角色AI系统与骨骼动画的使用等),取得了一定的实践经验。
下载地址:
[url]http://program.stedu.net/ShowWorks.asp?Index=18[/url]
我的个人网站:
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