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主题:求助:用C++windows编程写游戏的结构

刚开始学C++windows编程
感觉和过程式的程序完全不同,所以不知道游戏的结构应该是怎样的
请各位帮忙,多谢了

回复列表 (共2个回复)

沙发

WinMain()函数中作一个游戏循环

WinProc()消息处理函数

RegisterWndClassEx() 窗口类注册函数,自创窗口

自定义一个OnPaint()函数,在里面进行不断的Blt()

这是2D游戏的基本框架

3D的我用的DirectX9 写的框架

详细讨论加我QQ38183453

板凳

嗯,最近都没有上编程爱好者,今天才看到回复。
这个,2D游戏的结构能再说详细些吗?
还有,那些即时游戏是怎么写的?比如格斗,或者STG。

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