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主题:[讨论]游戏编程什么最重要???数学|编程知识??

游戏编程什么最重要???
是数学知识?
还是编程的知识???
能不能介绍几本游戏编程,数学方面的书呀?基础的最好!深一点的也没关系!!!谢谢

回复列表 (共11个回复)

沙发

个人认为应该是数学(就是算法),在来就应该是设计了。

板凳

我觉得清华的《3D游戏的数学方法》这本书不错,其他的只能看微软的SDK了

3 楼

高等数学!线性代数!立体几何!数据结构!全都要学!
我最近在死啃线性代数......累死我了......

4 楼

要那么多该死的数学知识干吗?又不是做什么科学研究。做游戏么就要有有趣的创意和想象力

5 楼

我觉得最重要,最重要的是逻辑!!!

6 楼

最重要的是先学会游戏的构架
然后再去学习深入的知识

7 楼

我觉得最重要的就是自己的努力,不管学什么都好,只要你很努力地去做,一定能做好的!就像看任何书一样~~

8 楼

什么跟什么啊。。。
游戏引擎都跟你做好了,你只要会用就行了,比如现在评价高的开源引擎OGRE。
当然你也可以专门去研究引擎,我不反对。等你能做出来,你也就是大师级的人物了。
做个游戏出来要求的东西远远不止算法吧。
难道你不该自己做个地形编辑器,离子编辑器,场景编辑器,建模。。。等等
团体精神是不容忽视的

9 楼

我想首先是要多玩几个游戏

10 楼

优秀游戏=数学模型+描述方法+创意

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