主题:帮助寻找错误(Directx3D中窗口的创建)
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "d3d9.h"
#include "windows.h"
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; // 用来创建D3D设备
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; // D3D设备
HINSTANCE hInstance; // current instance
HWND hWnd;
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
// 函数声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HRESULT InitD3D(HWND);
VOID Cleanup();
// 初始化D3D
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
// 创建D3D对象
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
// 获取当前的显示模式
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
if( FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) )
return E_FAIL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE; // 窗口模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 设置交换模式
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; // 设置背景缓冲区格式为当前左面格式
// 创建D3D设备
// 第一个参数:使用默认的显卡适配器
// 第二个参数:请求使用硬件抽象层(HAL)
// 第三个参数:窗口句柄
// 第四个参数:使用软件处理顶点
// 第五个参数:创建的参数
// 第六个参数:创建的D3D设备指针
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
// 释放D3D
VOID Cleanup()
{
if( g_pd3dDevice != NULL)
g_pd3dDevice->Release();
if( g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();
}
// 渲染
VOID Render()
{
if( NULL == g_pd3dDevice )
return;
// 清除背景为兰色
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );
// 开始绘制场景
g_pd3dDevice->BeginScene();
// 这里绘制你需要的东西
// 结束场景绘制
g_pd3dDevice->EndScene();
// 显示到屏幕上
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
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#include "resource.h"
#include "d3d9.h"
#include "windows.h"
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; // 用来创建D3D设备
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; // D3D设备
HINSTANCE hInstance; // current instance
HWND hWnd;
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
// 函数声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HRESULT InitD3D(HWND);
VOID Cleanup();
// 初始化D3D
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
// 创建D3D对象
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
// 获取当前的显示模式
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
if( FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) )
return E_FAIL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE; // 窗口模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 设置交换模式
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; // 设置背景缓冲区格式为当前左面格式
// 创建D3D设备
// 第一个参数:使用默认的显卡适配器
// 第二个参数:请求使用硬件抽象层(HAL)
// 第三个参数:窗口句柄
// 第四个参数:使用软件处理顶点
// 第五个参数:创建的参数
// 第六个参数:创建的D3D设备指针
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
// 释放D3D
VOID Cleanup()
{
if( g_pd3dDevice != NULL)
g_pd3dDevice->Release();
if( g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();
}
// 渲染
VOID Render()
{
if( NULL == g_pd3dDevice )
return;
// 清除背景为兰色
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );
// 开始绘制场景
g_pd3dDevice->BeginScene();
// 这里绘制你需要的东西
// 结束场景绘制
g_pd3dDevice->EndScene();
// 显示到屏幕上
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
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