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主题:发个自己做的游戏 (测试用的)

下载地址:http://www.xinghebaye.com/images/upfile/2006-10/20061027264.rar
下面是截图:
[img]http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/manster1.gif[/img]

[img]http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/master2.gif[/img]

[img]http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/master3.gif[/img]
欢迎大家交流
呵呵

回复列表 (共4个回复)

沙发

增加了ai(很傻那种)
增加了npc(不和你说话)
抗闪烁
没有数值(hp mp)的计算 所以你不会被砍死 当然你也砍不死一路追杀你的怪物了
呵呵
下阶段目标: 30个怪物追杀主角(有点bt哦)

板凳

你好.

我也正在做游戏啊,一个小小的RPG.
你是怎么解决你游戏中多个物体是否碰撞的问题?

还有,你的架构是什么样的?

3 楼

我是基于tile层做的
碰撞当然是根据格子喽(不精确的)
但是感觉不出来
具体做法是遍历活动的精灵链做碰撞检测(刷新之前做)

4 楼

太久没过来更新了,呵呵
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=68356
//--这是说明
http://show.gameres.com/soul_demo/soul_demo.rar
//---这是下载地址
欢迎交流

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