主题:游戏素材问题
wwjxjj
[专家分:760] 发布于 2007-04-19 14:05:00
自己业余做游戏需要到别的游戏里截取画面加工,可每次用键盘上的“print screen”键截取屏幕非常地不方便。请问有什么软件可以实现连续的截屏而不用退出要截屏的游戏?
回复列表 (共6个回复)
沙发
小小C [专家分:4570] 发布于 2007-04-19 14:10:00
哈哈哈,wwjxjj,又在做什么游戏了?
给你一个素材库: http://www.66rpg.com
板凳
wwjxjj [专家分:760] 发布于 2007-04-19 14:34:00
贤弟见笑啦!总有股做点什么的冲动,想做个类似《孤胆枪手》的斜45度角的2D游戏,不过由于自己编程水平问题能否完成我已不报希望了,做到哪里算哪里吧。
谢谢你的素材库,我收下了。
3 楼
小小C [专家分:4570] 发布于 2007-04-19 14:41:00
[quote]贤弟见笑啦!总有股做点什么的冲动,想做个类似《孤胆枪手》的斜45度角的2D游戏,不过由于自己编程水平问题能否完成我已不报希望了,做到哪里算哪里吧。
谢谢你的素材库,我收下了。[/quote]
我什么时候成了你弟弟了
[em8]
不过强烈你建议你先做好类架构再写代码!设计类时首先要考虑最大的灵活性,再考虑效率
4 楼
wwjxjj [专家分:760] 发布于 2007-04-19 15:12:00
呵呵,谁叫你比我小那么多呢。不过在编程世界里你是大哥啦。
[em2]
5 楼
小小C [专家分:4570] 发布于 2007-04-20 17:14:00
什么叫最大的灵活性呢?
比如你在设计斜45度视角地图类时,把地图的宽高,可视区域的宽高,每一个TILE的大小,都设为可变的量,也就是说,尽量少用固定的量.这样你的类更加健壮,虽然增加了许多的判断部分,但是能包证你的类在大多数情况下不出错.
也就是说设计一个类时,尽量考虑不同的状况,让其出错的机会更少.所有的类都实现后,再考虑效率问题
6 楼
wwjxjj [专家分:760] 发布于 2007-04-21 18:20:00
[em2]
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