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主题:一个初学者的迷惑......

我想要开发一套模拟银行系统,特色是用3D即时演算出一个银行场景,主人公在其中自由行走,然后在特定的柜台上,执行相应的数据库操作,有点类似于联想的那个幸福之家。说白了就是一个很炫的3D界面,挂接着数据库系统,我对图形学方面还不是太在行,请问我采用哪条技术路线呢?用Direct3D,OpenGL还是其他的什么,用哪个比较好?

回复列表 (共6个回复)

沙发

不好玩~~

板凳

游戏编程不是玩出来的,最重要的还是技术路线,其实游戏就是一个2D/3D的交互程序,尽管实际应用价值有限,但是他的最大优势就是“程序界面”嘛,如果把他用在普通应用类软件上,还是比较有前景的,呵呵~~

3 楼

DirectX我觉得比GL简单

4 楼

我现在倒是很想知道那些模型怎么办,难道是用3DSMAX建好模,在模型上编程?还是用Direct3D直接用代码来建模,感觉后者比较困难啊......

5 楼

哈哈哈,用我的简易三维软件Easy3D-Maker吧
http://www.programfan.com/wysoft/showwysoft.asp?id=2426

6 楼

错啦,一个游戏最终是否被玩家肯定,不是用了多么高深的技术,而是最终摆在你的电脑前好不好玩

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