主题:一个初学者的迷惑......
AubinXia
[专家分:0] 发布于 2007-05-10 12:38:00
我想要开发一套模拟银行系统,特色是用3D即时演算出一个银行场景,主人公在其中自由行走,然后在特定的柜台上,执行相应的数据库操作,有点类似于联想的那个幸福之家。说白了就是一个很炫的3D界面,挂接着数据库系统,我对图形学方面还不是太在行,请问我采用哪条技术路线呢?用Direct3D,OpenGL还是其他的什么,用哪个比较好?
回复列表 (共6个回复)
沙发
Rick0ne [专家分:1490] 发布于 2007-05-10 15:36:00
不好玩~~
板凳
AubinXia [专家分:0] 发布于 2007-05-10 17:47:00
游戏编程不是玩出来的,最重要的还是技术路线,其实游戏就是一个2D/3D的交互程序,尽管实际应用价值有限,但是他的最大优势就是“程序界面”嘛,如果把他用在普通应用类软件上,还是比较有前景的,呵呵~~
3 楼
小小C [专家分:4570] 发布于 2007-05-10 23:10:00
DirectX我觉得比GL简单
4 楼
AubinXia [专家分:0] 发布于 2007-05-11 07:27:00
我现在倒是很想知道那些模型怎么办,难道是用3DSMAX建好模,在模型上编程?还是用Direct3D直接用代码来建模,感觉后者比较困难啊......
5 楼
小小C [专家分:4570] 发布于 2007-05-12 13:55:00
哈哈哈,用我的简易三维软件Easy3D-Maker吧
http://www.programfan.com/wysoft/showwysoft.asp?id=2426
6 楼
Rick0ne [专家分:1490] 发布于 2007-05-12 23:41:00
错啦,一个游戏最终是否被玩家肯定,不是用了多么高深的技术,而是最终摆在你的电脑前好不好玩
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