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主题:[b]请教安装DirectX9 后怎么设置,在vc中怎么设置?[/b]

[em18][em18]我是vc游戏新手!哪位知道安装DirectX9 后怎么设置,在vc中怎么设置?
我的油箱是lvju222@126.com
谢谢!!!

回复列表 (共3个回复)

沙发

一.基本设定:
1.设置引用的头文件与函数库路径:
   在VC菜单的“工具-选项-目录”里加入DX的include目录和lib目录,并把他们放到最上面。
2.在项目中设置编译时所要连接的函数库:
   在VC菜单的“工程-设置-连接”里的“对象/库模块”里手工加入Dxguid.lib 和Ddraw.lib
3.打开项目中的stdafx.h文件,并加入ddraw.h文件。#include <ddraw.h>

二.建立DirectDraw对象
    DirectDraw对象所代表的就是显示设备硬件,即计算机屏幕。通过此对象便可调用DirectxDraw的方法来控制屏幕的显示。

三.设置程序协调层级
    在Windows中,操作系统管理着所有可用的资源,这些资源必须适当的分配给各个应用程序,因此程序首先要告诉Windows要使用哪些资源,譬如独占系统资源或全屏幕,而设置协调层级的意义就在这里。

四.设置屏幕显示模式
    
五.建立绘图页
1.建立主绘图页,设置后缓冲区
2.连接后缓冲区
3.建立幕后暂存区

板凳

顶一下!
我也想知道呀!

3 楼

这是vc6吧?如果是vc2005应该怎么设置呢?



[quote]一.基本设定:
1.设置引用的头文件与函数库路径:
   在VC菜单的“工具-选项-目录”里加入DX的include目录和lib目录,并把他们放到最上面。
2.在项目中设置编译时所要连接的函数库:
   在VC菜单的“工程-设置-连接”里的“对象/库模块”里手工加入Dxguid.lib 和Ddraw.lib
3.打开项目中的stdafx.h文件,并加入ddraw.h文件。#include <ddraw.h>

二.建立DirectDraw对象
    DirectDraw对象所代表的就是显示设备硬件,即计算机屏幕。通过此对象便可调用DirectxDraw的方法来控制屏幕的显示。

三.设置程序协调层级
    在Windows中,操作系统管理着所有可用的资源,这些资源必须适当的分配给各个应用程序,因此程序首先要告诉Windows要使用哪些资源,譬如独占系统资源或全屏幕,而设置协调层级的意义就在这里。

四.设置屏幕显示模式
    
五.建立绘图页
1.建立主绘图页,设置后缓冲区
2.连接后缓冲区
3.建立幕后暂存区
[/quote]
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