回 帖 发 新 帖 刷新版面

主题:[诡异的游戏]Archaic Realms V1.0.0017源代码开放了

现在这个版本有NPC了,增加了6张地图.
[IMG]http://i87.photobucket.com/albums/k144/maxumi/terino.jpg[/IMG]
[IMG]http://i87.photobucket.com/albums/k144/maxumi/cave.jpg[/IMG]
[IMG]http://i87.photobucket.com/albums/k144/maxumi/excalibur.jpg[/IMG]

这个游戏是在Win98下做的, 我不保证在其它操作系统上能运行.

如果有什么操作问题, 请看readme.txt.

回复列表 (共7个回复)

沙发

老兄,你应该去作游戏策划。

板凳

或者找个会点图形编程的家伙合作..

3 楼


我会图形编程的。。。。。。图形模式下也不过1024x768, 要在图形模式下显示,每格至少也要24x24才能看的清楚,这样一屏幕只能显示42x32个格,一张地图显然不能只有42x32这么大,这样必然就会出现屏幕外的怪物对玩家进行远程攻击的状况, 所以我最后还是用文本模式了.....

4 楼

那就就设定怪物在屏幕内才会对玩家攻击啊.....哪有怪物的攻击范围超过半个屏幕的道理..就算是暗黑破坏神II也不过是攻击范围为1/3个屏幕大小

再说了...现在一般是人物不动.屏幕动.....还没到地图边界时..一般来说玩家始终在屏幕的中心点上(当然到了地图边界时除外),地图比屏幕大是肯定的了....要是走迷宫..你把迷宫都看了个遍..还有什么走头了啊.
不知道你是用什么编程语言..

的确..我用的是QB4.5.....
所以我最后还是选择了<仙剑>的模式...320x200..至少速度还跟得上..
不过最近我用了下freebasic..好象容易了些了..可以用1024x768了.速度还勉强.

5 楼

Pascal在SVGA模式下, 速度慢的要死, 我哪里敢让人物不动地图动......- -

6 楼

Pascal啊.....
原来是Pascal...我开始还猜测是basic或是C哩...
当年学得不多..感觉和C差不多...

7 楼


定一个再说!!!!!!!!!!11

我来回复

您尚未登录,请登录后再回复。点此登录或注册