主题:[诡异的游戏]Archaic Realms V1.0.0017源代码开放了
maxumi
[专家分:2200] 发布于 2007-07-16 18:14:00
现在这个版本有NPC了,增加了6张地图.
[IMG]http://i87.photobucket.com/albums/k144/maxumi/terino.jpg[/IMG]
[IMG]http://i87.photobucket.com/albums/k144/maxumi/cave.jpg[/IMG]
[IMG]http://i87.photobucket.com/albums/k144/maxumi/excalibur.jpg[/IMG]
这个游戏是在Win98下做的, 我不保证在其它操作系统上能运行.
如果有什么操作问题, 请看readme.txt.
最后更新于:2007-08-02 10:21:00
回复列表 (共7个回复)
沙发
小小C [专家分:4570] 发布于 2007-07-25 20:41:00
老兄,你应该去作游戏策划。
板凳
冷石_jasv [专家分:1570] 发布于 2007-07-28 12:51:00
或者找个会点图形编程的家伙合作..
3 楼
maxumi [专家分:2200] 发布于 2007-07-28 15:31:00
我会图形编程的。。。。。。图形模式下也不过1024x768, 要在图形模式下显示,每格至少也要24x24才能看的清楚,这样一屏幕只能显示42x32个格,一张地图显然不能只有42x32这么大,这样必然就会出现屏幕外的怪物对玩家进行远程攻击的状况, 所以我最后还是用文本模式了.....
4 楼
冷石_jasv [专家分:1570] 发布于 2007-07-28 16:18:00
那就就设定怪物在屏幕内才会对玩家攻击啊.....哪有怪物的攻击范围超过半个屏幕的道理..就算是暗黑破坏神II也不过是攻击范围为1/3个屏幕大小
再说了...现在一般是人物不动.屏幕动.....还没到地图边界时..一般来说玩家始终在屏幕的中心点上(当然到了地图边界时除外),地图比屏幕大是肯定的了....要是走迷宫..你把迷宫都看了个遍..还有什么走头了啊.
不知道你是用什么编程语言..
的确..我用的是QB4.5.....
所以我最后还是选择了<仙剑>的模式...320x200..至少速度还跟得上..
不过最近我用了下freebasic..好象容易了些了..可以用1024x768了.速度还勉强.
5 楼
maxumi [专家分:2200] 发布于 2007-07-28 16:21:00
Pascal在SVGA模式下, 速度慢的要死, 我哪里敢让人物不动地图动......- -
6 楼
冷石_jasv [专家分:1570] 发布于 2007-07-30 08:37:00
Pascal啊.....
原来是Pascal...我开始还猜测是basic或是C哩...
当年学得不多..感觉和C差不多...
7 楼
sduhighxin [专家分:0] 发布于 2007-08-26 23:20:00
定一个再说!!!!!!!!!!11
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