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主题:LOD裂缝问题解决 ,可是又来问题了!

这是一个低分辨率的LOD
线框图看来没什么问题,裂缝的问题也解决了,(修补好了)
但是我贴图和光照时候出问题了,
本来LOD是按fan模式缠绕的,它们应该是很多的小三角形,光照以后
发现竟是一个个独立的3角行的面片,怎么这么难看?
是光源或者材质设置的问题吗?

还有就是视野的问题

gluPerspective(90, (GLfloat) h/(GLfloat) w, 0.0, 100);
视点在 (0,0,0)位置 (GL默认的么?)
应该可以看到0~100深度的东西,为什么还有错误?
还有就是深度测试,我不开有遮挡问题,开了,什么东西都看不到了
哪位能写个完整的深度步骤,就是设置哪些东西
恩,多谢

这是一个低分辨率的LOD
线框图看来没什么问题,裂缝的问题也解决了,(修补好了)
但是我贴图和光照时候出问题了,
本来LOD是按fan模式缠绕的,它们应该是很多的小三角形,光照以后
发现竟是一个个独立的3角行的面片,怎么这么难看?
是光源或者材质设置的问题吗?

还有就是视野的问题

gluPerspective(90, (GLfloat) h/(GLfloat) w, 0.0, 100);
视点在 (0,0,0)位置 (GL默认的么?)
应该可以看到0~100深度的东西,为什么还有错误?
还有就是深度测试,我不开有遮挡问题,开了,什么东西都看不到了
哪位能写个完整的深度步骤,就是设置哪些东西
恩,多谢

[img]http://bbs.gameres.com/upload/sf_200772322438.gif[/img]
这个就是贴图后的

真是难看,是怎么回事呀?

[img]http://bbs.gameres.com/upload/sf_200772322639.gif[/img]

回复列表 (共1个回复)

沙发

裂逢是由于相差大于一的LOD层级在一处绘制时发生的

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