主题:DirectX公告板
wangyue66
[专家分:0] 发布于 2007-10-17 13:26:00
“将观察矩阵转置后。这个转置矩阵将所有的东西进行恰当的定位,以朝向观察点。接着就中需应用网格的平移矩阵,在世界中下确地确定网格的位置。”这段话看得模模糊糊的,有谁能详细解释一下里面的原理吗?
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沙发
小小C [专家分:4570] 发布于 2007-10-18 18:52:00
建议您顺着渲染管道去学习,这样容易些。 几何模型,都是由一系列的顶点组成的。这些顶点本来的坐标,是在局部坐标系中,然后,我们要把模型放到我们的世界坐标系中,然后再使经过观察矩阵,最后经过透视矩阵。
板凳
wangyue66 [专家分:0] 发布于 2007-10-19 08:52:00
我看的是DirectX角色扮演游戏编程,里面没有渲染管道的内容讲解,而且里面所述的世界变换,观察变换,投影变换太抽象了,所以看到公告板,看不过去了,他说什么矩阵转置,完全不知什么原理
3 楼
小小C [专家分:4570] 发布于 2007-10-20 09:05:00
那么最好买一本《3D图形学的数学》或《计算机图形学》,虽然价格很高,不过很值得看的。
4 楼
yjlh1234 [专家分:420] 发布于 2007-10-29 21:36:00
流水线~
理解流水线的各个阶段
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