主题:[讨论]08年 星河团队欢迎您
原文:
http://www.xinghe8.com/read.php?tid=253&toread=1
首语
令人期待的2008年来了 回首2007,星河团队发生了很大的变化。队内骨干相继离开。作品一直难产。在07年底,星河团队终于开始了从以前的单机游戏开发转向了网络开发。我们的思路是构建一个相对完美的社区。。结合现在的BBS,SHOP,ONLINE TEST等系统来体现社区的功能强大和旺盛的人气。当然这只是一个很朦胧的想法。当今各式各类的网站如雨后春笋般涌出,可是各论坛却普遍进入冰河期。是它们做得不够好吗? 我不这样认为的。 他们积累的网络人脉是我们星河团队需要很长时间才能集结的。 我只归结于一点,那就是论坛留不住老客 。之前可以靠积分给用户吸引力,但是当用户的技术能力成长到一定程度时 ,它就无能为力了。随着一大部分骨灰级用户的离去,网站当然会有气无力。
星河回顾
星河团队的主要成绩是开发桌面游戏第二天堂。它引进了一个比较新的概念。对虚拟宠物,休闲游戏,RPG游戏。进行了一定程度的整合。提出了模拟现实这个概念。我们实现了多维的物品系统。物品种类和物品格多重变化。并实现了人物对象的构造。模仿现实中的人物,设计出许多属性,技能。并将这些数据应用到游戏中。然后我们缺乏游戏图象技术的功底,游戏的画面与可玩性远远达不到成熟游戏的要求。最终这个游戏只能宣告失败。
我们曾经有一些闪光 。曾经也有过良好的合作战绩。只是网络的不稳定性数次的重创了我们这个有些脆弱的团体。再经历了一个个重要人员的离去时,项目最终都倒下了。如今我们中的许多人都长大了,参加工作了,回忆当时的经历。我想用青春无悔来描述。也许我们太追求完美,对计划都定得太宏伟。每次都高估自己得能力。但是这一次次失败并不能阻止我们。如蜘蛛吐丝织网,虽被风吹垮,但获得了经验,这样下一次的网就能面对更强的风,总有一天再强的风也吹不破我们的网。
我们的春天
为什么我们会对网络有信心?因为第二天堂是倒下了,但是它如果结合BBS,SHOP 这些系统。构造一个全新概念的网络社区呢。 我们相信它会成长起来的。它即是学习知识的场所,也是休闲娱乐的场所,它会为您的网络生活提供全新的服务。
新的合作模式
网络合作有一些最基本的生存要素:1。共同兴趣爱好。这个是默认要素,大家都对这个方向感兴趣 2。持续的动力:团队合作的成绩,既必须看到团队的成果。3。默契的配合:这个要求团队成员彼此信任,互相认可,这样才会有配合上的默契。
回顾我们以往的失败,都是因为没有做好这三点 于是我思考了许久。有了如下的方案
1。计划的周全:计划一定要实际不可以超出团队能力的范畴,此外要充分考虑到变数。计划的周期也不能太长。因为周期越长人员变化的可能性就越大。介于团队目前的状况,暂定为每个计划的执行周期为一周时间。
2。成员的沟通与合作:沟通主要体现两个方面的价值:1。计划组织者定计划的参考。2。成员之间的相互认知。
3。相互理解相互尊重:网络合作没有收入来源,各成员都不可能像现实中一样投入,自由发挥是大家所期待的。但是成员之间需要相互尊重,相互理解。 大家好比并肩作战的战友,尽可能不要丢掉自己的战斗阵地。
具体计划: 计划执行时间固定在一周。团队任一成员都可以筹划。每次计划临时招人 合作期间尽量做到人员齐整。团队成员每个月必须参加一次行动。这个作为团队成员的基本义务。我们会尽量尊重每个团队成员,绝不轻易的放弃每个朋友。
目前团队只以以下这个QQ群为聚居地。 不再另外开设种类繁多的QQ群
群号:19597340人事机构只求精简,务实。
最后祝我们新的一年共创佳绩
铁血 08 -1-24
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首语
令人期待的2008年来了 回首2007,星河团队发生了很大的变化。队内骨干相继离开。作品一直难产。在07年底,星河团队终于开始了从以前的单机游戏开发转向了网络开发。我们的思路是构建一个相对完美的社区。。结合现在的BBS,SHOP,ONLINE TEST等系统来体现社区的功能强大和旺盛的人气。当然这只是一个很朦胧的想法。当今各式各类的网站如雨后春笋般涌出,可是各论坛却普遍进入冰河期。是它们做得不够好吗? 我不这样认为的。 他们积累的网络人脉是我们星河团队需要很长时间才能集结的。 我只归结于一点,那就是论坛留不住老客 。之前可以靠积分给用户吸引力,但是当用户的技术能力成长到一定程度时 ,它就无能为力了。随着一大部分骨灰级用户的离去,网站当然会有气无力。
星河回顾
星河团队的主要成绩是开发桌面游戏第二天堂。它引进了一个比较新的概念。对虚拟宠物,休闲游戏,RPG游戏。进行了一定程度的整合。提出了模拟现实这个概念。我们实现了多维的物品系统。物品种类和物品格多重变化。并实现了人物对象的构造。模仿现实中的人物,设计出许多属性,技能。并将这些数据应用到游戏中。然后我们缺乏游戏图象技术的功底,游戏的画面与可玩性远远达不到成熟游戏的要求。最终这个游戏只能宣告失败。
我们曾经有一些闪光 。曾经也有过良好的合作战绩。只是网络的不稳定性数次的重创了我们这个有些脆弱的团体。再经历了一个个重要人员的离去时,项目最终都倒下了。如今我们中的许多人都长大了,参加工作了,回忆当时的经历。我想用青春无悔来描述。也许我们太追求完美,对计划都定得太宏伟。每次都高估自己得能力。但是这一次次失败并不能阻止我们。如蜘蛛吐丝织网,虽被风吹垮,但获得了经验,这样下一次的网就能面对更强的风,总有一天再强的风也吹不破我们的网。
我们的春天
为什么我们会对网络有信心?因为第二天堂是倒下了,但是它如果结合BBS,SHOP 这些系统。构造一个全新概念的网络社区呢。 我们相信它会成长起来的。它即是学习知识的场所,也是休闲娱乐的场所,它会为您的网络生活提供全新的服务。
新的合作模式
网络合作有一些最基本的生存要素:1。共同兴趣爱好。这个是默认要素,大家都对这个方向感兴趣 2。持续的动力:团队合作的成绩,既必须看到团队的成果。3。默契的配合:这个要求团队成员彼此信任,互相认可,这样才会有配合上的默契。
回顾我们以往的失败,都是因为没有做好这三点 于是我思考了许久。有了如下的方案
1。计划的周全:计划一定要实际不可以超出团队能力的范畴,此外要充分考虑到变数。计划的周期也不能太长。因为周期越长人员变化的可能性就越大。介于团队目前的状况,暂定为每个计划的执行周期为一周时间。
2。成员的沟通与合作:沟通主要体现两个方面的价值:1。计划组织者定计划的参考。2。成员之间的相互认知。
3。相互理解相互尊重:网络合作没有收入来源,各成员都不可能像现实中一样投入,自由发挥是大家所期待的。但是成员之间需要相互尊重,相互理解。 大家好比并肩作战的战友,尽可能不要丢掉自己的战斗阵地。
具体计划: 计划执行时间固定在一周。团队任一成员都可以筹划。每次计划临时招人 合作期间尽量做到人员齐整。团队成员每个月必须参加一次行动。这个作为团队成员的基本义务。我们会尽量尊重每个团队成员,绝不轻易的放弃每个朋友。
目前团队只以以下这个QQ群为聚居地。 不再另外开设种类繁多的QQ群
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最后祝我们新的一年共创佳绩
铁血 08 -1-24