主题:足球游戏开发 诚招合作伙伴一名
最近在开发一个新的项目了.
是一个web游戏.
因为开发需要 .在人工智能设计阶段.需要一个VB程序协调同步测试 .
期望合作伙伴具备三个特点:
1.足球迷
2.懂得VB的一些图像操作函数
3.熟悉class.
以下为项目简介:
名称:星之路.
游戏描述:
初入游戏时玩家扮演一名普通的足球运动员.加入到自由大联盟中.通过训练和购买物品来强化自己的能力.
然后参加比赛.游戏会根据参赛队员的所有属性,模拟演算出一场场的足球比赛.并在某个时间现场反馈给玩家.随着时间的积累.玩家会变得越来越强劲.有经济实力的玩家.可以申办自己的球会.从而成为一支真正意义上的足球队.
游戏玩法分析:
1.选择合适自己的训练方案 .提升自己最需要的能力.
2.根据足球赛场中的位置可以选择职业.例如前锋,中场,后卫等等.
3.根据自己的经济条件.购买物品或球星卡.注:球星卡是指在一段时间内.玩家有希望以这个球星的特征来成长.具体的增长数值是运气决定的.
4.球会老板:可以通过球员交易.以及其它的商业活动,到达经营自己球会的效果.并为球会的比赛排兵布阵.
以下进行几个问题的解答 来描述一下这个游戏的一些疑点
1.系统球会:就是系统自动生成的球会.游戏初期玩家会被分配到各个球会中.随着时间的累积,玩家的经验会得到增长.从而提升自己的级别.玩家升级时,将自动被划分到上一级的球会中,参加高一级别的比赛.这样 .收入也会取得相应的增加.
2.实体球会:指由玩家自己创建的球会.
将由球会的级别将由玩家自己的级别而定.玩家可以凭借自己的经济实力,逐步上冲,直到夺得年度的终极冠军.
3.球会开除:
被自动升级到上级球会的球员.如果因为能力低下.将有可能被现有球会开除到下一级球会中.直到最底层的球会为止.
4.球会倒闭:
球会遇到严重的财政危机时 就有可能面临倒闭.
以下分析几个系统特色:
1.多风格的修炼模式:玩家训练将会得到一点基本能力值(力量,敏捷,智力) 然后可以将这个能力值分配到自己的相关属性中.
2.多职业(位置)的修炼模式:
具备打多个位置能力的球员,将更有可能成为球队的场上队员.
3.多种奖项:多种赛事.
4.球队之间的交易.
5.能力的保持,增长与消退 . 球员的能力到达一定的程度时 就会面临能力消退这个问题.
6.功能各种各样的物品.
系统分析:
1.用户接口设计:(1)单片界面设计(2)页面跳转流程设计
2.游戏系统设计和规则设计.:采用面向对象的方法:设计游戏中的元素.以及游戏的总体规则.
3.AI设计 根据系统设计 .进行球赛的演算AI
4.道具和任务设计.根据系统设计.进行相应的道具和任务设计.
如果有朋友觉得感兴趣 .请看看以下链接:
www.xinghe8.com/task/tasklist.htm
我的联系QQ:565530619
是一个web游戏.
因为开发需要 .在人工智能设计阶段.需要一个VB程序协调同步测试 .
期望合作伙伴具备三个特点:
1.足球迷
2.懂得VB的一些图像操作函数
3.熟悉class.
以下为项目简介:
名称:星之路.
游戏描述:
初入游戏时玩家扮演一名普通的足球运动员.加入到自由大联盟中.通过训练和购买物品来强化自己的能力.
然后参加比赛.游戏会根据参赛队员的所有属性,模拟演算出一场场的足球比赛.并在某个时间现场反馈给玩家.随着时间的积累.玩家会变得越来越强劲.有经济实力的玩家.可以申办自己的球会.从而成为一支真正意义上的足球队.
游戏玩法分析:
1.选择合适自己的训练方案 .提升自己最需要的能力.
2.根据足球赛场中的位置可以选择职业.例如前锋,中场,后卫等等.
3.根据自己的经济条件.购买物品或球星卡.注:球星卡是指在一段时间内.玩家有希望以这个球星的特征来成长.具体的增长数值是运气决定的.
4.球会老板:可以通过球员交易.以及其它的商业活动,到达经营自己球会的效果.并为球会的比赛排兵布阵.
以下进行几个问题的解答 来描述一下这个游戏的一些疑点
1.系统球会:就是系统自动生成的球会.游戏初期玩家会被分配到各个球会中.随着时间的累积,玩家的经验会得到增长.从而提升自己的级别.玩家升级时,将自动被划分到上一级的球会中,参加高一级别的比赛.这样 .收入也会取得相应的增加.
2.实体球会:指由玩家自己创建的球会.
将由球会的级别将由玩家自己的级别而定.玩家可以凭借自己的经济实力,逐步上冲,直到夺得年度的终极冠军.
3.球会开除:
被自动升级到上级球会的球员.如果因为能力低下.将有可能被现有球会开除到下一级球会中.直到最底层的球会为止.
4.球会倒闭:
球会遇到严重的财政危机时 就有可能面临倒闭.
以下分析几个系统特色:
1.多风格的修炼模式:玩家训练将会得到一点基本能力值(力量,敏捷,智力) 然后可以将这个能力值分配到自己的相关属性中.
2.多职业(位置)的修炼模式:
具备打多个位置能力的球员,将更有可能成为球队的场上队员.
3.多种奖项:多种赛事.
4.球队之间的交易.
5.能力的保持,增长与消退 . 球员的能力到达一定的程度时 就会面临能力消退这个问题.
6.功能各种各样的物品.
系统分析:
1.用户接口设计:(1)单片界面设计(2)页面跳转流程设计
2.游戏系统设计和规则设计.:采用面向对象的方法:设计游戏中的元素.以及游戏的总体规则.
3.AI设计 根据系统设计 .进行球赛的演算AI
4.道具和任务设计.根据系统设计.进行相应的道具和任务设计.
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我的联系QQ:565530619