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主题:跪求一个计算器~

小弟需要制作一个8位运算的计算器,计算器是这样的只有个位是七进制的,除个位外都是十进制的,我已经焦头烂额了,麻烦哪位高手指点一下.......先谢谢了

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沙发

import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import java.lang.*; 
import javax.swing.*; 
class Counter extends Frame 

//声明三个面板的布局 
 GridLayout gl1,gl2,gl3; 
 Panel p0,p1,p2,p3; 
 JTextField tf1; 
 TextField tf2; 
 Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26; 
 StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串 
 double x,y;//x和y都是运算数 
 int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/" 
 static double m;//记忆的数字 
 
public Counter() 

 gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局 
 gl2=new GridLayout(4,1,0,15); 
 gl3=new GridLayout(4,5,10,15); 

 tf1=new JTextField(27);//显示屏 
 tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); 
 tf1.setEnabled(false); 
 tf1.setText("0"); 
 tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值 
 tf2.setEditable(false); 
  
 //实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器 
 b0=new Button("Backspace"); 
 b0.setForeground(Color.red); 
 b0.addActionListener(new Bt()); 
 b1=new Button("CE"); 
 b1.setForeground(Color.red); 
 b1.addActionListener(new Bt()); 
 b2=new Button("C"); 
 b2.setForeground(Color.red); 
 b2.addActionListener(new Bt()); 
 b3=new Button("MC"); 
 b3.setForeground(Color.red); 
 b3.addActionListener(new Bt()); 
 b4=new Button("MR"); 
 b4.setForeground(Color.red); 
 b4.addActionListener(new Bt()); 
 b5=new Button("MS"); 
 b5.setForeground(Color.red); 
 b5.addActionListener(new Bt()); 
 b6=new Button("M+"); 
 b6.setForeground(Color.red); 
 b6.addActionListener(new Bt()); 
 b7=new Button("7"); 
 b7.setForeground(Color.blue); 
 b7.addActionListener(new Bt()); 
 b8=new Button("8"); 
 b8.setForeground(Color.blue); 
 b8.addActionListener(new Bt()); 
 b9=new Button("9"); 
 b9.setForeground(Color.blue); 
 b9.addActionListener(new Bt()); 
 b10=new Button("/"); 
 b10.setForeground(Color.red); 
 b10.addActionListener(new Bt()); 
 b11=new Button("sqrt"); 
 b11.setForeground(Color.blue); 
 b11.addActionListener(new Bt()); 
 b12=new Button("4"); 
 b12.setForeground(Color.blue); 
 b12.addActionListener(new Bt()); 
 b13=new Button("5"); 
 b13.setForeground(Color.blue); 
 b13.addActionListener(new Bt()); 
 b14=new Button("6"); 
 b14.setForeground(Color.blue); 
 b14.addActionListener(new Bt()); 
b15=new Button("*"); 
b15.setForeground(Color.red); 
b15.addActionListener(new Bt()); 
b16=new Button("%"); 
b16.setForeground(Color.blue); 
b16.addActionListener(new Bt()); 
b17=new Button("1"); 
b17.setForeground(Color.blue); 
b17.addActionListener(new Bt()); 
b18=new Button("2"); 
b18.setForeground(Color.blue); 
b18.addActionListener(new Bt()); 
b19=new Button("3"); 
b19.setForeground(Color.blue); 
b19.addActionListener(new Bt()); 
b20=new Button("-"); 
b20.setForeground(Color.red); 
b20.addActionListener(new Bt()); 
b21=new Button("1/X"); 
b21.setForeground(Color.blue); 
b21.addActionListener(new Bt()); 
b22=new Button("0"); 
b22.setForeground(Color.blue); 
b22.addActionListener(new Bt()); 
b23=new Button("+/-"); 
b23.setForeground(Color.blue); 
b23.addActionListener(new Bt()); 
b24=new Button("."); 
b24.setForeground(Color.blue); 
b24.addActionListener(new Bt()); 
b25=new Button("+"); 
b25.setForeground(Color.red); 
b25.addActionListener(new Bt()); 
b26=new Button("="); 
b26.setForeground(Color.red); 
b26.addActionListener(new Bt()); 


//实例化四个面板 
p0=new Panel(); 
p1=new Panel(); 
p2=new Panel(); 
p3=new Panel(); 
//创建一个空字符串缓冲区 
str=new StringBuffer(); 

//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小 
p0.add(tf1); 
p0.setBounds(10,25,300,40); 
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小 
p1.setLayout(gl1); 
p1.add(tf2); 
p1.add(b0); 
p1.add(b1); 
p1.add(b2); 
p1.setBounds(10,65,300,25); 
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小 
p2.setLayout(gl2); 
p2.add(b3); 
p2.add(b4); 
p2.add(b5); 
p2.add(b6); 
p2.setBounds(10,110,40,150); 
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小 
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局 
p3.add(b7); 
p3.add(b8); 
p3.add(b9); 
p3.add(b10); 
p3.add(b11); 
p3.add(b12); 
p3.add(b13); 
p3.add(b14); 
p3.add(b15); 
p3.add(b16); 
p3.add(b17); 
p3.add(b18); 
p3.add(b19); 
p3.add(b20); 
p3.add(b21); 
p3.add(b22); 
p3.add(b23); 
p3.add(b24); 
p3.add(b25); 
p3.add(b26); 
p3.setBounds(60,110,250,150); 
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板 
setLayout(null); 
add(p0); 

板凳

add(p1); 
add(p2); 
add(p3); 
setResizable(false);//禁止调整框架的大小 
//匿名类关闭窗口 
addWindowListener(new WindowAdapter(){ 
public void windowClosing(WindowEvent e1) 

System.exit(0); 

}); 
setBackground(Color.lightGray); 
setBounds(100,100,320,280); 
setVisible(true); 


//构造监听器 
class Bt implements ActionListener 

public void actionPerformed(ActionEvent e2) 

try{ 

if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零 

tf1.setText("0");//把显示屏清零 
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数 

else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零 

tf1.setText("0");//把显示屏清零 
str.setLength(0); 

else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数 

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 
tf1.setText(""+(-x)); 

else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值 

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数 
y=0d; 
z=0; 

else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值 

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 
str.setLength(0); 
y=0d; 
z=1; 

else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值 

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 
str.setLength(0); 
y=0d; 
z=2; 

else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值 

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 
str.setLength(0); 
y=0d; 
z=3; 

else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果 

str.setLength(0); 
switch(z) 

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break; 
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break; 
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break; 
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break; 


else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数 

if(tf1.getText().trim().indexOf(".")!= -1)//判断字符串中是否已经包含了小数点 



else//如果没数点有小 

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0 

str.setLength(0); 
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString()); 

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作 


else 

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString()); 



y=0d; 


else if(e2.getSource()==b11)//求平方根 

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 
tf1.setText("数字格式异常"); 
if(x<0) 
tf1.setText("负数没有平方根"); 
else 
tf1.setText(""+Math.sqrt(x)); 
str.setLength(0); 
y=0d; 

else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮 

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 
tf1.setText(""+(0.01*x)); 
str.setLength(0); 
y=0d; 

else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮 


x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 
if(x==0) 


tf1.setText("除数不能为零"); 

else 

tf1.setText(""+(1/x)); 

str.setLength(0); 
y=0d; 

else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存 

m=0d; 
tf2.setText(""); 
str.setLength(0);

3 楼


else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据 

if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字 

tf1.setText(""+m); 


else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据 



m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 
tf2.setText("M"); 
tf1.setText("0"); 
str.setLength(0); 

else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR 

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 

else//选择的是其他的按钮 

if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键 

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作 



else 

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString()); 
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 


else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮 

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零 

if(str.length()!=1) 

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常 

else 

tf1.setText("0"); 
str.setLength(0); 


y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 

else//其他的数字键 

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString()); 
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); 



catch(NumberFormatException e){ 
tf1.setText("数字格式异常"); 

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){ 
tf1.setText("字符串索引越界"); 



public static void main(String args[]) 

new Counter(); 


}

4 楼

太感谢了!!

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