回 帖 发 新 帖 刷新版面

主题:[讨论]纹理映射

glTexCoord2f()
这个函数操作起来我不太明白
哪位高手能讲清楚吗?
还有就是
glTexCoord2f(0.0f 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);
glTexCoord2f(1.0f,0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);    
glTexCoord2f(1.0f+1.0, 1.0f+1.0); glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);    
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);
这样的话 他又是怎么样映射的??    

回复列表 (共1个回复)

沙发

你好.我是全职网赚工作者.
如果你有时间有电脑.
想在网络上创业.请联系我..
项目绝对真实.详情QQ空间资料
加盟请联系 QQ908889846
2010年,中国网民突破了4亿,
网络游戏玩家超过了3亿,
互联网即将进入全民网游的时代

我来回复

您尚未登录,请登录后再回复。点此登录或注册