主题:一起研究Quake2源码
[img]http://www.awakening3d.com/screenshots/fpsgame/quake2.jpg[/img]
可以说,在众多公开的3D引擎源码中,Quake2无疑是最有价值之一,编码优化,碰撞检测,玩家控制,Server/Client对战模式,等等,都是3D引擎典范。可以说,理解了Quake2源码,没人敢说你不懂3D引擎(而且国内出的3D游戏除图像外,综合起来到现在还没有一个能达到Quake2的水平,憾...)。 个人感觉发行的fps游戏至少50%都带有Quake2血统。而对于研究来说,Quake2可以说是最适合。因为Source,Unreal,Crysis等引擎都很庞大,代码量非常多,看懂理解是很不容易的。而Quake2小而精,功能齐全,看代码容易多了。。。。。
[url=http://www.awakening3d.com/phpbb3/viewforum.php?f=13]点这儿到Quake2研究专区。[/url]
可以说,在众多公开的3D引擎源码中,Quake2无疑是最有价值之一,编码优化,碰撞检测,玩家控制,Server/Client对战模式,等等,都是3D引擎典范。可以说,理解了Quake2源码,没人敢说你不懂3D引擎(而且国内出的3D游戏除图像外,综合起来到现在还没有一个能达到Quake2的水平,憾...)。 个人感觉发行的fps游戏至少50%都带有Quake2血统。而对于研究来说,Quake2可以说是最适合。因为Source,Unreal,Crysis等引擎都很庞大,代码量非常多,看懂理解是很不容易的。而Quake2小而精,功能齐全,看代码容易多了。。。。。
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