主题:关于纵向卷轴射击游戏开发
我正在写一篇关于纵向卷轴射击游戏开发的报告
基本的背景卷轴移动和主角飞机的移动(键盘倾听)还可以
但在如何建立子弹.敌方飞机 Sprite 的物件
如何使用物件
如何管理""多个""子弹与飞机碰撞检查
想很久完全没头绪
请各位帮帮忙
基本的背景卷轴移动和主角飞机的移动(键盘倾听)还可以
但在如何建立子弹.敌方飞机 Sprite 的物件
如何使用物件
如何管理""多个""子弹与飞机碰撞检查
想很久完全没头绪
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