用下面的代码画了一个三角形,可是显示不全,怎么办。
怎么可以改变显示的坐标系让所画的图形完整的显示在picture控件里

Dim hRC     As Long '全局变量
   '启用OGL
Sub EnableOpenGL(ghDC As Long)

On Error GoTo Err

Dim pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR                'pfd像素格式设置.
    ZeroMemory pfd, Len(pfd)
    pfd.nSize = Len(pfd)                        '大小
    pfd.nVersion = 1                            '版本
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW Or PFD_SUPPORT_OPENGL Or PFD_DOUBLEBUFFER '标志
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA              '像素类型
    pfd.cColorBits = 24                         '颜色位数
    pfd.cDepthBits = 32                         '位宽
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE             '图层类型

    Dim PixFormat As Long
    PixFormat = ChoosePixelFormat(ghDC, pfd)    '选择设备中最匹配我们所设置的像素
    SetPixelFormat ghDC, PixFormat, pfd         '设置成当前的像素
    hRC = wglCreateContext(ghDC)                '建立翻译描述表
    wglMakeCurrent ghDC, hRC                    '将建立的翻译描述表设置为当前
     Exit Sub

Err:
MsgBox "Can't   create   OpenGL   context!", vbCritical, "Error"
          End
End Sub


Private Sub Command1_Click()
Display
End Sub

Private Sub Form_Load()
Call EnableOpenGL(Picture1.hDC)


End Sub
Sub DisableOpenGL()
          wglMakeCurrent 0, 0
          wglDeleteContext hRC
End Sub


Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
Call DisableOpenGL

End Sub
Private Sub Display()
          glClearColor 0#, 0#, 1#, 0#   '清空颜色缓存的RGBA颜色值
          glClear clrColorBufferBit     '为绘下帧曲面清除缓冲区
          glColor3f 0.8, 1.3, 1.4       '设置显示的字体颜色

          glPushMatrix                  '依据当前模式(模式-视图矩阵)使矩阵入栈

         glBegin glBeginModeConstants.bmPolygon '开始绘图,绘制一个三角形
                      glVertex2f -0.5, -0.5     '三角形的3个顶点
                      glVertex2f -0.5, 0.5
                      glVertex2f 2.5, -0.5
          glEnd
          glPopMatrix                           '依据当前模式(模式-视图矩阵)使矩阵出栈
          SwapBuffers Picture1.hDC             '切换缓存
End Sub