操作符(operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例         [url=http://jisuanjixuexiao.com]计算机学校[/url]
算术运算符 
+ 加 x=y+z; 
- 减 x=y-z; 
* 乘 x=y*z; 
/ 除 x=y/z; 
赋值运算符 
= 赋值 x=10; 
+= 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;) 
-= 赋值与减 x-=10; 
*= 赋值与乘 x*=10; 
\= 赋值与除 x\=10; 
&= 赋值位与 x&=0x02; 
|= 赋值位或 x|=0x02; 
逻辑操作符 
&& 逻辑与 if(x && 0xFF) {...} 
|| 逻辑或 if(x || 0xFF) {...} 
等式操作符 
== 等于 if(x == 10) {...} 
!= 不等于 if(x != 10) {...} 
< 小于 if(x < 10) {...} 
> 大于 if(x > 10) {...} 
<= 小于或等于 if(x <= 10) {...} 
>= 大于或等于 if(x >= 10) {...} 
一元操作符 
* 间接操作符 int x=*y; 
& 地址操作符 int* x=&y; 
~ 位非 x &=~0x02; 
! 逻辑非 if(!valid) {...} 
++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;) 
-- 递减操作符 x--; 
类和结构操作符 
:: 范围解析 MyClass :: SomeFunction(); 
-> 间接成员 MyClass-> SomeFunction(); 
· 直接成员 MyClass . SomeFunction(); 
可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码: 
int x = 10; 
cout << "x = " << x++ << end1; 
cout << "x = " << x << end1; 
cout << "x = " x << end1; 
cout << "x = " << ++x << end1; 
输出结果如下: 
x=10 
x=11 
x=12 
x=12 
递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。 

C++中的函数 
函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。 
返回类型 函数名 参数表 
↓ ↓ ↓ 
int SomeFunction(int x, int y){ 
函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句 

函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。 
清单1.4Muttiply.cpp 
1: #include <iostream.h> 
2: #include <conio.h> 
3: #pragma hdrstop 
4: 
5: int multiply(int,int) 
6: void showResult(int); 
7: 
8:int main(int argc,char **argv); 
9:{ 
10: int x,y,result; 
11: cout << end1 << "Enter the first value:"; 
12: cin >> x; 
13: cout << "Enter the second value: "; 
14: cin >> y; 
15: result=multiply(x,y); 
16: showResult(result); 
17: cout << end1 << end1 << "Press any key to continue..."; 
18: getch(); 
19: return 0 
20: } 
21: 
22: int multiply(int x,int y) 
23: { 
24:return x * y; 
25: } 
26: 
27: void showResult(int res) 
28: { 
29:cout << "The result is: " << res <<end1; 
30: } 
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果: 
result = multiply(2,5);//passing literal values 
result = multiply(x,y); //passing variables 
showResult(multiply(x,y)); 
//return value used as a 
//parameter for another function 
multiply(x,y);//return value ignored 
注意 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。如果将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。本节介绍的函数指的是C或C++程序中的独立函数(独立函数不是类的成员)。C++中的独立函数可以和C语言中一样使用,但C++将函数进一步深化,将在稍后介绍C++时介绍
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