主题:【信游出品】小编谈研发者不要背离网页游戏的初衷
今天,信游小编为大家谈谈,在网页游戏的策划和研发过程中,如何就不会背离网页游戏的初衷了?
参与运营的朋友们都知道“深度客户”的理念,玩家的忠诚度和玩家的消费欲望直接关系了网页游戏最终是不是能获得成功。而在现实中,过度的创新或者是过度的渲染很可能会背离网页游戏的初衷,下面信游小编为大家聊聊自己的认识。
1、游戏给用户造成的挫败感导致用户流失严重。众所周知,玩家玩儿游戏是更多为了休闲,在休闲中更多的去享受成功的乐趣。而不是为了挑战,大部分玩家不是职业竞技者,玩游戏更不是为了自虐。部分游戏设计的对抗和组队PK虽然增加了游戏的交互性和乐趣,但是由于玩家投入精力和金钱的多少而造成的实力悬殊也为游戏后期的悲催埋下了伏笔。如果强者愈强,弱者愈弱,就是马太效应所说的那样,没有很多时间和没有在游戏上花费金钱的客户显然对他们来说就是不公平,他们玩儿游戏更多的是一种被虐待。渐渐积累了更多的失败感,也渐渐成为了流失用户。
2、很多网页游戏过度耗神,就会背离玩网页游戏的初衷。初衷是轻松娱乐性,而现实的部分游戏为了创新和豪华,挑战难度太大了。甚至阵营的PK还有一些不太好的因素,如公会之间频繁的活动甚至是尔虞我诈,实际上会更累人。玩家对游戏的渴望,绝对不会是这样。玩家更渴望一种“轻量化”的信游网页游戏,操作简单,游戏内容丰富但不会过于繁琐。
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