回 帖 发 新 帖 刷新版面

主题:用VC++编网络游戏??

我想用VC++编一个小型的RPG类的网络游戏,只要各个游戏要素都涉及到一些就好,主要是想完成自己的毕业设计,也让自己对网游的编写有一个更好地了解。除了设计情节等艺术元素以外,我想知道自己应当从何处着手开始编写?要是想编写三维的,角色模型的建立是用3dmax呢?还是直接在VC++中实现呢?谢谢各位的帮忙啦!

回复列表 (共2个回复)

沙发

我建议你还是用2维的吧,3维的,你要解决的问题太多了,你只要下载一些小的游戏源码,网络游戏只是在单机游戏的基础上,加上了网络通讯,自己定义消息;
主要有这些元素:
服务器核心程序:
   负责发送接收处理client的消息,刷新怪物,调入地图,处理npc脚本,chat,人物交互;
客户端核心程序:
   player动作,服务器消息呈现(图,文,音,乐),更新,反外挂 。。。

那么你要会一些:
   编程;
   windows socket 编程;
   解释器原理;
   画图,动画;
   声音和音乐;
您可以访问 http://www.codingnow.com/2000/

板凳

明白了一些,谢谢!不过我最想知道的是游戏中角色模型的建立是用3D还是在VC中定义顶点的位置,亦或二者皆可。如用3D是不是VC可以直接调入呢?

我来回复

您尚未登录,请登录后再回复。点此登录或注册