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主题:如何建立菜单?

如何在游戏中建立菜单系统??

回复列表 (共8个回复)

沙发

自己写,要写的东西如下:
消息处理(响应MouseOver,Click等事件),图像显示(MouseOver,Click的时候的图像),事件处理(Click以后计算机干什么)。基本上就是这么点。

板凳

不是吧!!我最担心的就是这样了,那样还要自己计算按钮图像的位置和鼠标的点击位置,以及自己定义的菜单响应,要是允许游戏中的菜单拖动的话自己要做的事岂不是更多了?

3 楼

如果你用DirectX,而且你嫌烦的话,SDK里面已经有一系列的控件了,你可以看一看,不知道Menu有没有……

4 楼

我是说在游戏中显示的那种游戏菜单!!!

5 楼

DX中没有提供MENU,你需要自己编写

6 楼

用Picurebox做个新图层不就好了?再用Zorder置顶。接下来就不用我再说了吧?

7 楼

如果想使用菜单,你必须将程序运行于窗口模式下

8 楼

工具=>菜单编辑器 [em1]

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