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主题:[原创]推荐大家研究一下mud的原代码

什么是mud?最早的网络游戏,纯文字,现在已基本淘汰。

    我一开始玩的是石器时代,一直从3.0玩到6.0。大家都知道那可不是free的,15块钱玩50小时。于是我开始在google中寻找“免费网络游戏”,出来个"mud"。以前从98年电脑报一篇文章上得知mud,那时根本看不懂,照者功略下载了zmud462。那上面列了一堆服务器地址,我选择了《天龙》,地址:tlbb.net 8888 ,现在还在运行中,但在线总不会超过200个人。我同学一听立刻晕倒~
    多亏有个好论坛,使我功力大增,在里面混了1年多,也曾被一些菜鸟们唤做“高手”。上了大学也就放弃了,大家都知道,想练成真正高手可不是一朝一夕的。虽然影响学习,但不后悔。如果你想玩,我推荐你玩天龙,或者谁与争风。最简单的登陆方法是控制台下输入 telnet tlbb.net 8888

不扯淡了,想扯的话能写几千字。

mud是公开源码的,我是说服务端的mudlib和mudos。采用一种专门的语言LPC写的, 由c语言发展来的脚本语言,有一些面向对象,字符串处理功能强,这两点是c不能比的。写好的脚本都在mudlib里,包括帐户 npc 物品 地图 程序(如果你能login进服务器的话,嘿嘿,就能篡改帐户权限)。代码无须编译,因为要通过mudos实时解释执行。

你可以通过读mudlib的代码(很简单的),不一定要全懂,建立一种面向对象模式的游戏意识和C/S模式的意识,这点在任何(网络)游戏设计中都是最重要的。

给出一些相关网站:
[url=http://blog.csdn.net/lijingze2003/category/25353.aspx]迷失在代码中[/url]
[url=http://mudsite.diy.myrice.com/wiz/addi/index3.htm]泥潭山庄[/url]

让我们免费学习网络游戏开发,从mud开始!

回复列表 (共4个回复)

沙发

刚才玩了一下你说的哪个游戏
怎么全是文字呀!
他问我什么我就用文字回答什么,然后长点,好象那种问题答案
哈哈

板凳

现在已经没人玩了,我主要是想让大家从源码中学,毕竟是freeware嘛。

3 楼

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玩家将会拥有一座自己的城池,统一天下之路就从这里开始。
  作为城市的统治者,玩家首先需要提高城市的经济水平。通过建造农田、木场、矿场,可以获得相应的资源;在资源富余之后,还可以将资源适量的出售给商人换取银两。
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孤独三国“一战、二战”真相独家揭秘
孤独三国盟战史一战、二战卷
序:
有时不得不感叹世界的奇妙,是不是所有的智慧世界,都需要经过类似于本世纪一战,二战这样的世界大战,甚至,连战争格局,战争策源地都完全雷同……
孤独三国自9.15开服到现在,分别经历了两次全服范围的大规模盟战,参与联盟之多,死伤兵力之重,及其战争起因、格局,都与本世纪的两次世界大战有极其相似之处,这是偶然的巧合还是必然规律?两次三国世界大战是由谁挑起的,又如何结束,在大规模会战的背后,又隐藏着怎样的真相……这一切,都由我这个幕后人――两次世界大战决战的一手策划者为你一一道来…
前言:
关于游戏盟战基本设定:拉据战,游击战,麻雀战……盟战规则决战战略战术
(对孤独三国比较熟悉的朋友,可以不看这一段,不太了解的朋友,建议从头看起)
孤独三国世界由30多个中国古代大城市,以及13条纬线*数千个经线相交点构成的数万个城邦国家(即玩家)组成。城邦国家之间可以相互攻伐,但30多个大城市则只有联盟才可以占领,是盟战的主要舞台。
需要特别强调的是,截止本文后叙事件发生之前,城市设定为各盟主副盟主和指挥官才可以往城市驻兵,但驻城的兵再也不能撤回。而同时城市本身并无防守功能,争夺城市只是看双方兵力对比。因此初期城市并无价值,盟战双方很少能兵对兵,将对将的作战,往往因为相互攻城的拉据战而陷入对峙,从理论上讲,一个数百人的小盟和数万人的大盟完全可以不分胜负。要想分出胜负,必须引诱其中一方驻兵守城。这一设定,无疑将成为盟战的主旋律,从而决定着作战各方的战略战术。

http://hi.baidu.com/sgwebgame/blog/item/3a5a8e4f09de8635afc3ab15.html

4 楼

楼上列举的游戏,我玩过百分之八十。文字游戏,现在还在流行的,是:bit-fight

网站:[url]http://s1.bitefight.cn/bite/login.php[\url]

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