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主题:[讨论]关于一个游戏中的设计思路,希望大家给点意见

如题,可以有剧情,体制,或具体编码实现方法。

最近在策划一个游戏的制作,满脑子都是内容,可是太乱了,很难哩清头绪,
最近刚刚学完数据库概论,终于有了一点思路,可以把自己的想法表达一些出来了,
初学编程的我,已经做好了俩个小应用程序,一个为状态查看器,一个为位置查看器。
当然我设计这俩个程序之初就是有目的的,那就是将来把它们用做我想游戏中的功能模块。
程序引用了游戏的元素,但是离游戏的要求还是差得很远的。
由于,程序中用的是事件控制体制,需要拥护主观的输入事件来查看体能或心理状态,当然这作为一个独立的应用程序是可行的,但是在游戏中,一般是不允许用户的行为操作的,否则,游戏等于帮用户开了个金山游侠,可以任意修改了,那样也丧失了玩游戏的意义.
随着游戏的进行,主人公的各项属性或技能或经验值或等级,金钱都在不断的变化,然而促成这些变化的是各式各样的事件,所以,我想到了把事件作为游戏发展的主线,这种理论类似于设置数据库表中的主键.
主人公:(能力(智力,武力,政治,魅力,统率); 属性(体力hp,精神ep,心态,r,野心,名声,),金钱),经验值)

能力的上升与经验值是挂钩的,通过各种锻炼,能力可以上升,没达到100,则能力的上限就会增加1. ,能力没增加10,代表1k的经验值.
经验值: 关系到主人公的级别: 规则;下一级所需经验值为上一极的2倍

这个模块叫做游戏的修行系统,在这个子系统中,约莫就这俩种关系了,但是事件是可以扩展的,事件还会引发其他子系统的元素,比
体力和精神是有上限的,即当当前数值达到上限时,那么该属性的上限就会自动提升一点.

各种属性反过来影响事件的发生:属性达到一定的数值,会时某些事件触发的先决条件.

回复列表 (共21个回复)

21 楼

55555~~~
任务书被程序部的退回来了啊, 还要重写。

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