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主题:[讨论]让这一刻留住我们,星河06重拳出击

首先给这里的朋友们道个谦 ,公务繁忙, 好久都没来这里了。  可恨又可爱的星河团队,自去年开发了不争气的第二天堂后, 今年决定 ,开发一个对广大观众能有一个交代的好游戏。也许这也是我们这个业余团队的最后一次合作吧(因为这次过后,可能要走入职业化了)。,此帖发到这里,望感兴趣的同道人士支援我们这支义军~~。
    
    星河东线军团人事计划
网址:www.xinghebaye.com
星河东线军团,专门负责星河标志性作品第二天堂的开发。  在06年的计划中, 根据第二天堂的策划草案。东线军团将被分为8个小组 。 
现将各小组的基本介绍和运作情况向大家汇报一下。希望感兴趣的同道支援.

第一小组:架构设计与市场分析。
参与人员:策划
负责第二天堂的整体架构设计. 及时把握准确的运行方向. 和对市场的需求分析.
负责对第二天堂游戏的整体介绍.
重要人物:Ivony: 星河路线指导思想”新框架理论”的原创作者. 擅长把握整体架构,和系统的平衡性. 著有UO 50全技能平衡分析.
任逍遥: 在市场分析上具有独到的见解. 擅长提出准确跟随市场需求的创意.
铁血  目前已基本完成初步系统设定 ,等待进一步完善中.

第二小组: 游戏角色构造.
参与人员: 创意型策划  ,  VB程序.
负责构造游戏中的主角. 属性 ,技能, 以及各种附属游戏财富.  要求善于观察日常生活细节,以捕捉到能够融入游戏的灵感. 程序方面要坚持面向对象的编程思想. 尽量采用类编程.精简代码,并保证代码的可移植性,和可维护性.
重要人物:铁血 基本构造了主人公 , 并融入了许多新鲜的游戏元素 .等待细节的进一步完善中. 并着手类编程的编写。
任逍遥: 相当前卫的创意极大的加强了游戏的内涵. 

第三小组:游戏剧情与帮助引导.
参与设计: 原画美工.  剧情策划 , 原创音乐.
剧情组将分俩个方面讲述游戏的剧情. 
因为本游戏现在没有网络功能,所以将剧情分为男主人公和女主人公的. 剧情将提升玩家的带入感,并且给予玩家适当的游戏帮助引导. 曲折动人的剧情故事,深刻的画面,感人的音乐,将为游戏起到相当好的过渡作用 . 此外,此次剧情的插入也为未来功能齐全的第二天堂做铺垫. 
重要人员; 铁血. 前作中的铁血传会成为游戏剧情的前传 .另外他将负责剧情事件的设计.
和兴白花油: 通过出色的故事细节描写,构造了剧情中的男主人公  . 他将负责剧情中的细节描写.
快乐到死: 刻画出了配合故事情节的主人公.
月白石: 刻画了细腻的逼近主题的男主角. 
丝竹:目前负责星河音乐部 .


第四小组:游戏界面设计
参与人员: 执行策划  界面美工 ,  , OCX,API程序.  
负责第二天堂游戏的界面制作 .许多自制的控件都是由这个小组完成的。对这个小组,程序的要求是比较高的。必须掌握VB高级编程,界面美化方面,要求美工提供若干图标,另外会使用PS做简单的图片处理。无论是从策划 ,还是从执行, 目前东线军团的精英群聚于此 .这是东线战事的主战区 .很多任务将从这里发出 .
重要人物: 峰  职业策划出身, 对游戏的界面规划有着出色的把握能力. 
尽干坏事: 精通VB OCX 控件编程 ,将负责界面制作的主要优化工作. 许多我们独自开发的界面控件,将由他制作
沉默杀手: 将担任主要的2D图片素材的修改优化工作.

第五小组:游戏事件系统.
参与人员: 策划  脚本程序  美工.
策划负责规划游戏中的各种事件 , 程序负责事件的脚本编写.  美工负责切合事件的相关图片.  
按照游戏剧情故事编辑游戏剧情事件   按照角色构造部分,编辑玩家事件 按照游戏系统设定,编辑系统事件。
目前状况:建设中… 

第六小组: 游戏物品系统.
参与人员: 创意策划  VB程序 . 美工.
描述:策划负责物品类别的规划以及物品的详细介绍 ,(参数 ,功能等) . 程序负责物品的功能脚本编写 以及支持物品装备系统的程序载体. 美工则负责相关物品图片的提供 .
物品图片分为俩种 , 一种是摆放在游戏商店中的精美物品图片 .  另一种是将作为装备系统元素拖放 ,装备 , 卸载的 物品图标 .  任何物品都需要这俩种图片素材. 
重要人物: 吸血鬼  目前已经研究出物品拖放系统程序的DEMO ,他将负责整个物品系统程序载体的工作. 
和兴白花油: 完成了主要物品的策划设计 .他将继续将这一部分完善.

第七小组:3D场景
参与人员:3D美工 ,图形程序  ,场景策划 
简介:负责游戏中3D场景的构造,作为游戏中最大的一个亮点,将由星河最精锐的成员构成.
重要人员: 网际:负责游戏3D场景的研究. 目前以能完成第一人称3D视角的场景,且可以动态加载实体. 等待功能的进一步完善.
天: 曾经负责第二天堂早期版本的游戏场景制作 , 这次他将主持新的游戏场景图片制作.


第八小组: 系统运行支持与数据维护.
参与人员:数据库程序员  策划 
描述: 主要负责整个程序中的数据约定, 数据库的架构设计. 后者将保证以后的升级的便利.
此外,整个系统的数据传递和存储也由程序完成.  .
1.数据约定  2 。筛选数据  (得到需要保存的数据)  3 。进一步规划:(数据库,用户配置文件) 。 4。 执行。 

    附:主要联系人QQ  
44378791 :偶的,一般不会有问题的 
159342174:
284400132: 这俩个是偶兄弟。写上星河二字绝对就OK了。 
87417614:MM的,如遇拒绝请多试几次~~

回复列表 (共12个回复)

沙发

需要vc程序员吗?

板凳

需要,游戏中肯定有VB不能实现的功能, 那些就需要VC来编写了,  在通过 DLL调用。不过对VC的要求可能会更高一些 。 另外就是可以用VC写界面控件 。

3 楼

需要什么程度的,可以介绍一下吗?看看自己符合不.

4 楼

最重要的是类编程了 。至少得会用VC写OCX 。另外就是图形处理方面的功能函数吧 。 后者可能更难些 ,前者还是很需要的 。前者对VB水平也比较挑剔,我们这会的人很少了。

5 楼

ocx倒是没写过,图形学还可以。类编程还不是很精通。目前正在努力学习中。不过对c倒是很熟悉!数构和算法都可以。不知道合不合适。

6 楼

呵呵, 可以去我们的网站逛逛 。 现在也有用VC写的休闲游戏项目, 不过偶不管那个,因为我自己不会VC啊。  我们是朋友了, 以后在www.xinghebaye.com见

7 楼

好,一定去,其实上次已经去过一次了

8 楼

还有就是不知道你在那个网站叫什么网名,下次也好找你。游戏自己倒是用c写过一个

9 楼

呵呵,  我叫铁血王子

10 楼

怎么加入????

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